利用UIVIew的drawrect方法,创建画板,能定义线条粗细与线条颜色,支持重做(redo)和撤销(undo)操作,并且支持将绘画保存到本地。 [Code4App.com]
摘要 IOS下使用CAShapeLayer+UIBezierPath实现互动画板时橡皮擦的实现方式。 背景 要在IOS端做一个在线教育DEMO,集成音视频互动、PPT白板互动、聊天等功能。 画板实现 IOS画板有很多实现,主要有 DrawRect+UIBezierPath:实现比较简单,橡皮擦也好实现,但是CPU较高,内存消耗大。 CAShapeLayer+UIBezierPath:性能较好,使用
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// // MyCutomView.m // QuartzCoreTest // // Created by qianyb on 15/4/9. // Copyright (c) 2015年 vic. All rights reserved. // #import "MyCutomView.h" @implementation MyCutomView{ //保存之前触摸接触的
画板实现第二波 1.将对图片添加一系列手势操作,原有实现不能实现 以前详细说明个六种手势在控件上的操作(手势只能添加在控件上) 对原有代码进行改造 1.1添加一个图片处理的VIEW -(void) imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary<N
我正在尝试一个简单的动画,当按钮被按下时移动UIView的子类。当按钮被按下时,视图会从原始位置移动xx个单位,错误是它在移动xx个单位后回到原始位置。我希望它停在新位置。我的代码有什么问题?
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本书是 iOS Core Animation: Advanced Techniques 的中文译本,翻译自:iOS Core Animation: Advanced Techniques 。
设计师Cento Lodigiani创建了一个很棒的video来演示这12个原则,用于一个有魅力的弹性立方体的简单对象。他也将这些例子转换成了一系列的GIF动图。
问题内容: tableview动画错误的视频 我有一个扩展/折叠其单元格的表格视图。 从iOS 11开始,tableView在插入和删除行时开始表现异常。contentSize在动画块发生之前已更改,因此,在视频中,您可以看到折叠的单元格上发生了错误的滚动回退。动画看起来不对。 这段代码在iOS 10上运行良好。有人知道苹果方面发生了什么变化吗?这是一个已知的问题? 问题答案: 我在iOS 11上