效果图
开始上代码
滚动字幕的原理是用timer定时器间隔一定的时间来驱动scrollView上的内容偏移,来实现滚动的效果,原理比较简单,关键是有些细节需要处理好,实现流畅效果的同时要考虑到性能优化
这里是.h文件的接口方法及属性,可适应大部分自定义场景
/*初始化*/ -(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame textArray:(NSArray *)textArray colorArray:(NSArray *)textColorArray; //滚动字幕数组 @property(nonatomic,strong) NSArray<NSString *> *textArray; //字幕颜色数组 @property(nonatomic,strong) NSArray<UIColor *> *textColorArray; //字幕背景颜色 @property(nonatomic,strong) UIColor *backgroundColorOfCanvas; //标签背景图片 @property(nonatomic,strong) UIImage *backgroundImageOfCanvas; //字体大小 @property(nonatomic,assign) CGFloat fontOfSize; //定时器 @property(nonatomic,strong) NSTimer *timer;
实现滚动字幕的思路和无限轮播图相似,这里用了一点小技巧即可实现字幕的收尾连续相接:将同样的字幕内容复制一份拼接到后面就可以了,当字幕的scrollView滚动到复制的那份内容开头时,将contentOffset偏移量设置到原始内容的开头,这样就可以实现无缝的连续循环滚动了
#pragma mark - 创建scrollView内容 -(void)createContentOfScrollView{ //创建contentView self.contentSize=CGSizeMake(0, self.bounds.size.height); //偏移量初值设为0 self.contentOffset=CGPointMake(0, 0); //关闭指示条 self.showsHorizontalScrollIndicator=NO; //创建label CGFloat labelY=0; CGFloat labelW=200; CGFloat labelH=self.bounds.size.height; //添加两次一样的内容,无限循环使用 for (int j=0; j<2;j++ ) { for (int i=0; i<self.textArray.count; i++) { UILabel *textLabel=[[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(self.contentSize.width, labelY, labelW, labelH)]; //******标签背景****** UIImageView *labelBackGroundView=[[UIImageView alloc] initWithFrame:textLabel.frame]; //标签背景图片 labelBackGroundView.image=self.backgroundImageOfCanvas; //*****label文字****** if (i<self.textArray.count) { textLabel.text=self.textArray[i]; }else{ textLabel.text=@"----"; } //label文字颜色(判断文字颜色数组是否存有对应的颜色,没有则使用默认颜色) if (i<self.textColorArray.count) { textLabel.textColor=self.textColorArray[i]; }else{ //默认颜色 textLabel.textColor=[UIColor blackColor]; } //******字体大小******** textLabel.font=[UIFont systemFontOfSize:self.fontOfSize]; //label标签tag值 textLabel.tag=LABEL_TAG_INIT + i + 100 * j; //每创建一个label在contenSize上加上一个label的宽度 self.contentSize=CGSizeMake(self.contentSize.width+labelW, self.bounds.size.height); [self addSubview:labelBackGroundView]; [self addSubview:textLabel]; } } }
这里注意定时器timer的使用,要将timer加入到runloop里,注意是CommonModes,如果用defaultModes的话就会出现卡顿(与滑动等事件处于同一runLoop,系统会优先响应滑动)
小tips:定时器是可以暂停的
NSTimer 系统是没有提供暂停的方法的,方法列表中只提供了-fire(启动) 和 -invalidate(废除)两个方法,invalidate后是完全废除不可再重启
但是这里有个@property (copy) NSDate *fireDate的属性,我们可以借助这个属性来实现定时器的暂停和重启
//立即启动定时器 [timer setFireDate:[NSDate date]]; //暂停定时器 [timer setFireDate:[NSDate distantFuture]];
是不是有种很奇妙的感觉,这里利用定时器的启动时间属性巧妙的达到了暂停和重启的目的
//************自动滚动timer************ NSTimer *timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:SCROLL_TIME_INTERVAL target:self selector:@selector(autoScroll) userInfo:nil repeats:YES]; [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; //立即启动定时器 [timer setFireDate:[NSDate date]]; self.timer=timer;
这里是定时器驱动scrollView滚动的方法
这里注意了如果要达到字幕连续滚动不断帧的效果的话,timer调用需要非常频繁(1秒调用10次以上),此时再看看CPU使用率.瞬间飙升了20%左右,虽然还在能接受的范围,但在这种小地方耗费CPU显然不划算
解决方法:给个动画过渡就好了嘛,UIView animateWithDuration轻松应付,过渡很流畅,世界也瞬间安静了。
后遗症:用动画过渡唯一的问题就是,控制器跳转后再回来的话,动画会直接结束跳到尾帧,细心的用户会发觉这奇怪的地方,这就只有在性能和效果之间调和一下取最优解了
//滚动时间间隔 #define SCROLL_TIME_INTERVAL 3 //每次滚动距离 #define SCROLL_DISTANCE 100
//自动滚动 - (void)autoScroll{ //滚动速度 CGFloat offSet=SCROLL_DISTANCE; //若果字幕滚动到第二部分重复的部分则把偏移置0,设为第一部分,实现无限循环 if (self.contentOffset.x>=self.contentSize.width / 2) { self.contentOffset=CGPointMake(0, 0); } //切割每次动画滚动距离 [UIView animateWithDuration:SCROLL_TIME_INTERVAL delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{ self.contentOffset=CGPointMake(self.contentOffset.x+offSet, self.contentOffset.y); } completion:nil]; }
总结
好了,以上就是这篇文章的全部内容了,亲们有什么意见和问题记得及时反馈哦,希望这篇文章的内容对大家的学习或者工作带来一定的帮助。
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