我的动画:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
android:propertyName="x"
android:valueType="floatType"
android:valueTo="720"
android:valueFrom="0"
android:duration="300"/>
</set>
关于SO的现有答案建议将FrameLayout子类化...
如果您想使用ObjectAnimator
,您别无选择,只能对要动画的视图
进行子类化。您需要为ObjectAnimator
提供必要的getter和setter方法才能发挥其作用,因为它实际上只是调用这些getter和setter方法来执行动画
。
您要链接到的问题(动画片段之间的转换)是对FrameLayout
进行子类化,以添加setxfraction()
和getxfraction()
方法。它们的实现方式是相对于FrameLayout
的宽度设置x值。只有这样,ObjectAnimator
才能执行除绝对值之间的动画之外的任何其他操作。
对于ObjectAnimator
,没有办法实现这一点。ObjectAnimators
只需从开始值到结束值进行插值。正如我在上面所解释的,setter方法定义了实际发生的事情。
例如,调用一个返回宽度的自定义函数就可以了,或者定义一个代码可以设置的常量,让代码将该常量设置为等于屏幕宽度,然后从xml访问该常量也同样有用。
不能将代码中的任何值插入到任何xml资源中。xml文件中包含的所有内容都在构建APK时编译到APK中,并且不能在运行时更改。这也是对另一个问题的回答:在包含当前屏幕大小的xml中没有资源或常量或任何可访问的内容。像安装应用程序的设备的屏幕大小这样的动态值不能成为这些资源的一部分,因为在构建应用程序时,它们中的所有内容都被编译到应用程序中。
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate android:fromYDelta="-100%" android:toYDelta="0%" android:duration="1000"/>
</set>
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.slide_down);
view.startAnimation(animation);
我意识到这可能对你没有任何帮助。在某些情况下,必须使用ObjectAnimators
而不能使用视图动画。但是,只要你能够使用视图动画,这应该可以很好地解决你的问题。
我们在这里真正应该解决的是我认为你的误解。正如您已经注意到的,在xml中定义的每个动画都有绝对的开始和结束值。这些值是静态的,在编译应用程序后不能更改。
然后您会注意到,这些示例中没有一个动画是用XML定义的。当然,人们可能会争辩说,他们不在xml中定义它们是因为他们想更容易地解释和显示代码,但在我看来,这再次证明了一点:
不能在静态资源中定义依赖于纯动态值的动画
由于屏幕的宽度/高度因设备而异,因此每个设备都需要不同的动画。只有视图动画提供了一种解决方法,因为它们允许您定义分数而不是绝对值。在任何其他情况下,您都需要以编程方式定义动画。幸运的是,ObjectAnimators
:
Animator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, View.X, startValue, endValue);
animator.start();
Animator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, View.X, -view.getWidth(), 0.0f);
animator.start();
view.animate().x(targetValue);
这将使视图
从其当前x位置动画到目标x值。
但是请不要误解我的意思,您仍然应该在参考资料中尽可能多地定义--无论是动画还是其他任何东西。应该尽可能避免硬编码动画或任何其他值,除非像您的情况那样是必要的。
所以总结一下:
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