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iOS 屏幕截图

授权协议 GPL
开发语言 Objective-C
所属分类 iOS代码库、 其他(Others)
软件类型 未知
地区 国产
投 递 者 逑俊楚
操作系统 iOS
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

点击按钮进行截屏,可以将截屏图像保存到相册中。
作者说:听说会和苹果的策略有冲突,应用如果上架可能会被拒绝。这个估计是看人品了吧。经过测试发现,如果先弹出对话框,然后再截屏,似乎并不能把对话框也给保存下来。 [Code4App.com]

  • 按屏幕截图,即全屏截图 - (void)doScreenShot{ // 开启图片上下文 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, NO, 0); // 获取当前上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 截

  • // 从view上截图 - (UIImage *)getImage { UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(150, 150), NO, 1.0); //NO,YES 控制是否透明 [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()]

  • IOS截屏的方法网上有很多,以下是我个人认为比较好的一个,我稍微改了一点 来源:SDScreenshotCapture #define SYSTEM_VERSION_GREATER_THAN_OR_EQUAL_TO(v) ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] != NSOrder

  • 大家都知道通过同时按iphone和ipad关机键和home键可以进行截图,也可以通过代码编程进行对屏幕的截图。 使用opengles截图并保存代码: -(UIImage *) glToUIImage {     NSInteger myDataLength = 1024 * 768 * 4;          // allocate array and read pixels into it.  

  • 突然有个需求要求在程序中截图,调查实验后后在此分享一下。 先添加头文件 #import <QuartzCore/QuartzCore.h> 这里使用两种方法测试 一个是私有api的UIGetScreenImage() 一个是UIGraphics的方法 - (UIImage*) takeShot {        //private api and device only 不支持模拟器哦     e

  • -(void)fullScreenshots{          UIWindow *screenWindow = [[UIApplicationsharedApplication] keyWindow];          UIGraphicsBeginImageContext(screenWindow.frame.size);//全屏截图,包括window          [screenWi

  • ============================================================ 博文原创,转载请声明出处 电子咖啡(原id蓝岩) ============================================================ 分享一段屏幕截图的代码,能够截图普通的button,image,等。 对于截取摄像头的图像,比较复杂,因为

  •       iPhone自从推出后就自带了截屏功能,简单而易用,所以应用就没什么截屏的需求了,不过有些时候我们还是会遇到这个需求。比如,我们开发了一个播放器,用openGL进行video render,此时直接截屏有可能有OSD叠加内容,所以希望能截完全是视频的帧,这时就需要应用自己来实现了。       从应用角度看,虽说都是截屏,但用不用openGL是不同的,因为openGL是直接写GPU f

  • 如下说明了2种方法获取屏幕截图 第一种、通过UIView的方法,方法如下 @interface UIView (UISnapshotting) - (UIView *)snapshotViewAfterScreenUpdates:(BOOL)afterUpdates NS_AVAILABLE_IOS(7_0); 第二种、通过UIScreen的方法 @interface UIScreen (UI

  • 本文翻译自:Take screenshots in the iOS simulator I want to take a screenshot of my iOS application when it is running in the simulator, and save the screenshot on my Mac. 我想在模拟器中运行我的iOS应用程序的屏幕截图,并将屏幕截图保存在我

  • iOS截取屏幕快照 /** 对当前屏幕展示进行截图*/ (UIImage *)getScreenShotImage { UIWindow *window = [[[UIApplication sharedApplication] delegate] window]; // 1.开启上下文 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(window.bounds.si

  • 截取当前屏幕内容 将以下代码粘贴复制 直接调用imageWithScreenshot方法 /** * 截取当前屏幕 * * @return NSData * */ - (NSData *)dataWithScreenshotInPNGFormat { CGSize imageSize = CGSizeZero; UIInterfaceOrientation orient

  • 使用场景: 本人在自定义UITabBarController的时候,想要实现手势滑动返回上一页面的效果,也就是仿QQ的滑动返回,这种滑动返回是基于UIPanGestureRecognizer这一手势,实现原理是在导航条Push的时候截取当前屏幕,并把截取到的图片添加的Window的视图上,让后当启用滑动手势的时候只要把当前(Push到的)视图滑动开来,就可以看到之前截取到的倾慕快照,当返回上一页面

  •         iOS中截图的实现起来很简单,就是几行代码,只是有时候我们并不用截取全部的屏幕作为图片,这个时候,就要给一个参数,即给一个你想截取的部分的控件,只对这部分区域进行截图即可,实现起来也和之前的差不多,代码如下:        -(UIimageview *)captureScreenForView:(UIView *)currentView {               UIGra

  • 因为项目中很多地方需要分享截屏截图,所以写了几个截屏方法与大家分享   截屏(按view来截取) /** * 截屏- * isWathermark 是否带有水印-默认带有 * isSave 是否保存到相册-默认保存 * view 截图的view */ - (UIImage *)TDScreenCapture_isHaveWatermark:(BOOL)isWa

  • 1.第一种     UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, YES, 1.0f);     [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];     UIImage *uiImage = UIGraphicsGetImageFromCu

  • 一.普通截图 -(UIImage *)convertViewToImage:(UIView*)v{ CGSize s = v.bounds.size; // 下面方法,第一个参数表示区域大小。第二个参数表示是否是非透明的。如果需要显示半透明效果,需要传NO,否则传YES。第三个参数就是屏幕密度了,调整清晰度。 UIGraphicsBeginImageContextWithO

  • 下面这个函数的代码,就是根据UIView上的 显示内容生成一张屏幕截图。值得注意的是,其中引用了Quartz2D中的函数,所以要使用的话要在文件头部增加一个引用。 #import QuartzCore/QuartzCore.h -(UIImage *)getImageFromView:(UIView *)orgView{ UIGraphicsBeginImageContext(orgView.bo

  •     UIGraphicsBeginImageContext和UIGraphicsBeginImageContextWithOptions实现iOS中的截图功能   UIGraphicsBeginImageContext 创建一个基于位图的上下文(context),并将其设置为当前上下文(context)。方法声明如下: void UIGraphicsBeginImageContext(CGSi

  • UIview截图 (UIImage *)captureScreen { UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.frame.size, YES, 0.0f); [self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()]; UIImage *image = UIGraphicsGetImageF

  • -(UIImage*)printscreen { //以下是实现截屏功能 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, self.view.opaque, 0.0); [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];

 相关资料
  • 问题内容: 我正在尝试获取包含SKScene的视图的屏幕抓图。我使用的技术是: 这对于普通的UIViews效果很好,但是无论出于何种原因,它都忽略了SKScene中的所有精灵。 我不确定这是否是错误,或者Sprite Kit的渲染是否与UIGraphics分开。 问题:当适用于UIViews的方式似乎不适用于Sprite Kit或有人成功将UIGraphics上下文与Sprite Kit结合使用时

  • 在Linux下有很多屏幕载图的工具,下面简单介绍一下: 在GNOME桌面中自带了一个屏幕截图工具,位于“动作”栏内。该工具功能很少,只能截取当前屏幕。 在GMIP中也可截图,在“文件”--“获取”菜单下有一个“屏幕抓图”选项可进行屏幕截图。它可截取任意图窗口的内容,并自动输入到GMIP中,我们可方便地进行处理和保存。 安装ImageMagick软件,它有一个工具叫import可用于屏幕截图。该工具

  • 我目前正在尝试实现Ashot来为我当前的项目截图,它正在为桌面工作。 但我想知道如何在iOS和Android设备上实现它,互联网上没有太多信息。 我使用了以下视口,它正在为iPad截图: 屏幕截图FullPage=new AShot()。拍摄策略(ShootingStrategies.viewportRetina(100,0,0,2))。截图(司机); 但是我想知道如何使用给定的属性来为其他IOS

  • 我有一个有30行的tableView,我还有一个位于tableView顶部的视图(不在tableView标题中),我想捕获屏幕的完整屏幕截图,包括视图和tableView的所有行,但我只能捕获tableView和视图的可见行。请帮助我,提前谢谢。这是我的代码和模拟器的屏幕截图。注意(我不希望我的视图位于tableview标题中,因为当我们滚动tableview时,它也会滚动,这就是为什么视图是固定

  • 我试图根据用户输入的坐标捕捉区域截图。基本上,用户在屏幕上点击得到x,y坐标,然后在其他地方点击另一对x,y坐标,然后将其放入一个矩形中,并使用机器人库创建屏幕截图。 我有的问题是,我得到了随机截图,这不是用户输入的坐标,我怎么能考虑包括0的坐标,因为矩形值必须超过1。 以下是我迄今为止的代码:

  • 我在使用html2canvas。js库,用于与selenium一起拍摄全页屏幕截图。 我保存了html2canvas。我的java项目的类路径中的js文件。我用来获取屏幕截图的java脚本代码是: 我能够捕获flipkart页面的全页屏幕截图,但其中没有任何图像。 我无法使用Chrome的TakeScreenshot实用程序,因为它不允许使用Chrome浏览器拍摄整页屏幕截图。