HTML5 canvas提供了允许直接修改转换矩阵的方法。转换矩阵最初必须是身份转换。然后可以使用转换方法对其进行调整。
让我们看一个画布转换的例子:
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <script> function drawShape(){ //使用DOM获取canvas元素 var canvas = document.getElementById('mycanvas'); //确保不支持画布时不执行 if (canvas.getContext){ //使用getContext使用画布进行绘制 var ctx = canvas.getContext('2d'); var sin = Math.sin(Math.PI/6); var cos = Math.cos(Math.PI/6); ctx.translate(200, 200); var c = 0; for (var i=0; i <= 12; i++) { c = Math.floor(255 / 12 * i); ctx.fillStyle = "rgb(" + c + "," + c + "," + c + ")"; ctx.fillRect(0, 0, 100, 100); ctx.transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0); } ctx.setTransform(-1, 0, 0, 1, 200, 200); ctx.fillStyle = "rgba(100, 100, 255, 0.5)"; ctx.fillRect(50, 50, 100, 100); } else { alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.'); } } </script> </head> <body onload = "drawShape();"> <canvas id = "mycanvas" width = "400" height = "400"></canvas> </body> </html>
我想将HTML5画布中的动画转换为可以上传到YouTube的视频文件。是否有任何类型的屏幕捕获API或其他东西可以让我通过编程来实现这一点?
https://developer.mozilla.org/en/Canvas_tutorial/Transformations http://en.wikipedia.org/wiki/Spirograph 移植一个HTML5画布图像到QML画布非常简单。在成百上千的例子中,我们选择了一个来移植。 螺旋图形(Spiro Graph) 我们使用一个来自Mozila项目的螺旋图形例子来作为我们的基础
问题内容: 没有任何扩展库,同一个canvas元素中可以有多个图层吗? 因此,如果我在顶层上执行clearRect,它将不会擦除底层? 谢谢。 问题答案: 不,但是,您可以将多个元素彼此叠加并完成类似的操作。 在画布上绘制第一层,在画布上绘制第二层。然后,当您在顶层时,下部画布上的所有内容都会显示出来。
问题内容: 我正在尝试将HTML5画布转换为图像。这是我到目前为止所得到的: 但是问题是我得到了以下代码: 我想要用户可以下载的普通图像路径! 有什么帮助吗? 问题答案: 信息: IE10 +完全不支持以下方法。其他人已经完成了工作并实现了跨浏览器解决方案。 这就是其中之一。 首先,将生成的数据URL添加到标签的属性中。但是,在某些浏览器上,仅此一项就不会触发下载。相反,它将在新页面中打开链接的图
问题内容: 即时创建元素并能够移动元素的最佳方法是什么?例如,假设我要创建一个矩形,圆形和多边形,然后选择这些对象并四处移动。 我了解HTML5提供了三个使之成为可能的元素:svg,canvas和div。对于我想做什么,这些元素中的哪一个将提供最佳性能? 为了比较这些方法,我正在考虑创建三个视觉上相同的网页,每个网页中都有页眉,页脚,小部件和文本内容。第一页中的小部件将完全使用元素创建,第二页中的
本文向大家介绍打印HTML5画布元素,包括了打印HTML5画布元素的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 以下是显示HTML5 canvas元素的代码段。 canvas_voucher是canvas元素的ID。要使此功能正常运行,我们需要将canvas转换为.png图片网址,然后在新的浏览器窗口中将其打开。触发“打印”对话框,使用户可以打印页面。