3.7.5 碰撞组件
优质
小牛编辑
130浏览
2023-12-01
碰撞组件用于指明游戏对象的形状,不同形状具有不同属性及物理行为,可根据需求选择不同形状的碰撞组件。目前包括盒碰撞组件和球碰撞组件两种。
如果游戏对象要触发碰撞,那么需要同时添加碰撞组件和刚体组件。如果没有碰撞组件或者只有一个对象具有碰撞组件,则两个对象会相互穿过。
盒碰撞组件(BoxCollider3D)
点击 属性检查器 下方的 添加组件 -> 物理组件 -> Collider -> Box 3D 按钮,即可添加盒碰撞组件到节点上。
盒碰撞属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
Material | 设置碰撞体的材质。具体可参考 3D 物理材质 |
Is Trigger | 如果开启,碰撞组件会用作触发器。触发器相关可参考 3D 物理事件 |
Center | 碰撞体在所在节点坐标中的位置 |
Size | 碰撞体的大小,即长、宽、高 |
盒碰撞组件的 API 接口请参考 BoxCollider3D。
球碰撞组件(SphereCollider3D)
点击 属性检查器 下方的 添加组件 -> 物理组件 -> Collider -> Sphere 3D 按钮,即可添加球碰撞组件到节点上。
球碰撞属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
Material | 设置碰撞体的材质。具体可参考 3D 物理材质 |
Is Trigger | 是否可用作触发器。触发器相关可参考 3D 物理事件 |
Center | 碰撞体在所在节点坐标中的位置 |
Radius | 碰撞体的半径 |
球碰撞组件的 API 接口请参考 SphereCollider3D。