从 v2.3.0 开始,Cocos Creator 新增了对 3D 物理与碰撞系统的支持。
Creator 的 3D 物理引擎基于 cannon.js 实现,提供了高效的组件化工作流程和便捷的使用方法。目前支持了刚体、Box/Sphere 碰撞组件、触发和碰撞事件、物理材质、射线检测等特性。
而 3D 碰撞检测系统 Builtin 是只有碰撞检测系统的物理模块。它没有复杂的物理模拟计算,这将使得游戏的包体更小并且性能更佳。
3D 物理与碰撞系统包括以下几个内容:
3D 物理与碰撞系统的分组管理与 2D 完全一致,详情请参考 分组管理。
2D 相关的部分请参考 2D 物理与碰撞系统。
更多使用方法请参考 物理系统范例。