2.3.11 玩家输入事件
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2023-12-01
本篇教程,我们将介绍 Cocos Creator 的全局系统事件。
全局系统事件是指与节点树不相关的各种全局事件,由 cc.systemEvent
来统一派发,目前支持了以下几种事件:
- 键盘事件
- 设备重力传感事件
除此之外,鼠标事件与触摸事件请参考 节点系统事件
注意:目前已经不建议直接使用 cc.eventManager 来注册任何事件,cc.eventManager 的用法也不保证持续性,有可能随时被修改。
如何定义输入事件
键盘、设备重力传感器此类全局事件是通过函数 cc.systemEvent.on(type, callback, target)
注册的。
可选的 type
类型有:
- cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN (键盘按下)
- cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP (键盘释放)
- cc.SystemEvent.EventType.DEVICEMOTION (设备重力传感)
键盘事件
- 事件监听器类型:
cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN
和cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP
- 事件触发后的回调函数:
- 自定义回调函数:callback(event);
- 回调参数:
cc.Class({
extends: cc.Component,
onLoad: function () {
// add key down and key up event
cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, this.onKeyDown, this);
cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP, this.onKeyUp, this);
},
onDestroy () {
cc.systemEvent.off(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, this.onKeyDown, this);
cc.systemEvent.off(cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP, this.onKeyUp, this);
},
onKeyDown: function (event) {
switch(event.keyCode) {
case cc.macro.KEY.a:
console.log('Press a key');
break;
}
},
onKeyUp: function (event) {
switch(event.keyCode) {
case cc.macro.KEY.a:
console.log('release a key');
break;
}
}
});
设备重力传感事件
- 事件监听器类型:
cc.SystemEvent.EventType.DEVICEMOTION
- 事件触发后的回调函数:
- 自定义回调函数:callback(event);;
- 回调参数:
- Event:API 传送门
cc.Class({
extends: cc.Component,
onLoad () {
// open Accelerometer
cc.systemEvent.setAccelerometerEnabled(true);
cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.DEVICEMOTION, this.onDeviceMotionEvent, this);
},
onDestroy () {
cc.systemEvent.off(cc.SystemEvent.EventType.DEVICEMOTION, this.onDeviceMotionEvent, this);
},
onDeviceMotionEvent (event) {
cc.log(event.acc.x + " " + event.acc.y);
},
});
完整范例可参考 官方范例 cases03_gameplay/01_player_control
目录(这里包含了键盘、重力感应、单点触摸、多点触摸的范例)。