3.3.8 Animation 组件参考

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2023-12-01

Animation(动画) 组件可以以动画方式驱动所在节点和子节点上的节点和组件属性,包括用户自定义脚本中的属性。

animation.png

点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 其他组件 中选择 Animation,即可添加 Animation(动画) 组件到节点上。

动画的脚本接口请参考 Animation API

Animation 属性

属性功能说明
Default Clip默认的动画剪辑,如果这一项设置了值,并且 Play On Load 也为true,那么动画会在加载完成后自动播放 Default Clip 的内容
Clips列表类型,默认为空,在这里面添加的 AnimationClip 会反映到 动画编辑器 中,用户可以在 动画编辑器 里编辑 Clips 的内容
Play On Load布尔类型,是否在动画加载完成后自动播放 Default Clip 的内容

详细说明

如果一个动画需要包含多个节点,那么一般会新建一个节点来作为动画的 根节点,将 Animation (动画) 组件添加到这个 根节点 上,然后这个根节点下的其他子节点都会自动进入到这个动画中。

假如添加了如下所示的节点树:
animation-hierarchy.png

那么在动画编辑器中的层级就会显示为:
animation-editor-hierarchy.png

更多关于 Animation(动画) 的信息请前往 动画系统