3.1.16 VideoPlayer 组件参考

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2023-12-01

VideoPlayer 是一种视频播放组件,可通过该组件播放本地和远程视频。

播放本地视频

videoplayer

播放远程视频

videoplayer-remote

点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 UI 组件 中选择 VideoPlayer,即可添加 VideoPlayer 组件到节点上。

VideoPlayer 的脚本接口请参考 VideoPlayer API

VideoPlayer 属性

属性功能说明
Resource Type视频来源的类型,目前支持本地(LOCAL)视频和远程(REMOTE)视频 URL
Clip当 Resource Type 为 LOCAL 时显示的字段,拖拽本地视频的资源到此处来使用
Remote URL当 Resource Type 为 REMOTE 时显示的字段,填入远程视频的 URL
Current Time指定从哪个时间点开始播放视频
Volume视频的音量(0.0 ~ 1.0)
Mute是否静音视频。静音时设置音量为 0,取消静音时恢复原来的音量
Keep Aspect Ratio是否保持视频原来的宽高比
Is Fullscreen是否全屏播放视频
Stay On Bottom永远在游戏视图最底层(该属性仅在 Web 平台生效)
Video Player Event视频播放回调函数,该回调函数会在特定情况被触发,比如播放中,暂时,停止和完成播放。详情见下方的 VideoPlayer 事件 章节或者 VideoPlayerEvent API

注意:在 Video Player Event 属性的 cc.Node 中,应该填入的是一个挂载有用户脚本组件的节点,在用户脚本中便可以根据用户需要使用相关的 VideoPlayer 事件。

VideoPlayer 事件

VideoPlayerEvent 事件

属性功能说明
target带有脚本组件的节点。
component脚本组件名称。
handler指定一个回调函数,当视频开始播放后,暂停时或者结束时都会调用该函数,该函数会传一个事件类型参数进来。
customEventData用户指定任意的字符串作为事件回调的最后一个参数传入。

详情可参考 API 文档 Component.EventHandler 类型

事件回调参数

名称功能说明
PLAYING表示视频正在播放中。
PAUSED表示视频暂停播放。
STOPPED表示视频已经停止播放。
COMPLETED表示视频播放完成。
META_LOADED表示视频的元信息已加载完成,你可以调用 getDuration 来获取视频总时长。
CLICKED表示视频被用户点击了。
READY_TO_PLAY表示视频准备好了,可以开始播放了。

注意:在 iOS 平台的全屏模式下,点击视频无法发送 CLICKED 事件。如果需要让 iOS 全屏播放并正确接受 CLICKED 事件, 可以使用 Widget 组件把视频控件撑满。

详情可参考 VideoPlayer 事件 或者参考引擎自带的 example-cases 测试例中的 09_videoplayer

详细说明

此控件支持的视频格式由所运行系统的视频播放器决定,为了让所有支持的平台都能正确播放视频,推荐使用 mp4 格式的视频。

通过脚本代码添加回调

方法一

这种方法添加的事件回调和使用编辑器添加的事件回调是一样的。通过代码添加,首先你需要构造一个 cc.Component.EventHandler 对象,然后设置好对应的 targetcomponenthandlercustomEventData 参数。

var videoPlayerEventHandler = new cc.Component.EventHandler();
videoPlayerEventHandler.target = this.node; //这个 node 节点是你的事件处理代码组件所属的节点
videoPlayerEventHandler.component = "cc.MyComponent"
videoPlayerEventHandler.handler = "callback";
videoPlayerEventHandler.customEventData = "foobar";

videoPlayer.videoPlayerEvent.push(videoPlayerEventHandler);

//here is your component file
cc.Class({
    name: 'cc.MyComponent'
    extends: cc.Component,

    properties: {
    },

    //注意参数的顺序和类型是固定的
    callback: function(videoplayer, eventType, customEventData) {
        //这里 videoplayer 是一个 VideoPlayer 组件对象实例
        // 这里的 eventType === cc.VideoPlayer.EventType enum 里面的值
        //这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
    }
});

方法二

通过 videoplayer.node.on('ready-to-play', ...) 的方式来添加

//假设我们在一个组件的 onLoad 方法里面添加事件处理回调,在 callback 函数中进行事件处理:

cc.Class({
    extends: cc.Component,


    properties: {
       videoplayer: cc.VideoPlayer
    },

    onLoad: function () {
       this.videoplayer.node.on('ready-to-play', this.callback, this);
    },

    callback: function (event) {
       //这里的 event 是一个 EventCustom 对象,你可以通过 event.detail 获取 VideoPlayer 组件
       var videoplayer = event.detail;
       //do whatever you want with videoplayer
       //另外,注意这种方式注册的事件,也无法传递 customEventData
    }
});

同样的,用户也可以注册 meta-loadedclickedplaying 等事件,这些事件的回调函数的参数与 read-to-play 的参数一致。

关于完整的 VideoPlayer 的事件列表,可以参考 VideoPlayer API

如何实现 UI 在 VideoPlayer 上渲染

可通过以下三个步骤实现 UI 在 VideoPlayer 上显示:

  1. 开启 cc.macro.ENABLE_TRANSPARENT_CANVAS = true(设置 Canvas 背景支持 alpha 通道)。
  2. 属性检查器 中设置摄像机的 backgroundColor 属性透明度为 0
  3. 属性检查器 中勾选 VideoPlayer 组件上的 stayOnBottom 属性。

注意

  • 该功能仅支持 Web 平台。
  • 各个浏览器具体效果无法保证一致,跟浏览器是否支持与限制有关。
  • 开启 stayOnBottom 后,将无法正常监听 VideoPlayerEvent 中的 clicked 事件。

详情可参考引擎自带的 example-cases 测试例中的 09_videoplayer/videoPlayer-stayOnBotton。最终效果如下图所示:

videoplayer-stayOnButtom

支持平台

由于不同平台对于 VideoPlayer 组件的授权、API、控制方式都不同,还没有形成统一的标准,所以目前只支持 Web、iOS、Android、微信小游戏、Facebook Instant Games 以及 Google Play Instant 平台。