2.3.9 发射和监听事件

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2023-12-01

监听事件

事件处理是在节点(cc.Node)中完成的。对于组件,可以通过访问节点 this.node 来注册和监听事件。监听事件可以通过 this.node.on() 函数来注册,方法如下:

cc.Class({
  extends: cc.Component,

  properties: {
  },

  onLoad: function () {
    this.node.on('mousedown', function ( event ) {
      console.log('Hello!');
    });
  },
});

值得一提的是,事件监听函数 on 可以传第三个参数 target,用于绑定响应函数的调用者。以下两种调用方式,效果上是相同的:

// 使用函数绑定
this.node.on('mousedown', function ( event ) {
  this.enabled = false;
}.bind(this));

// 使用第三个参数
this.node.on('mousedown', function (event) {
  this.enabled = false;
}, this);

除了使用 on 监听,我们还可以使用 once 方法。once 监听在监听函数响应后就会关闭监听事件。

关闭监听

当我们不再关心某个事件时,我们可以使用 off 方法关闭对应的监听事件。需要注意的是,off 方法的参数必须和 on 方法的参数一一对应,才能完成关闭。

我们推荐的书写方法如下:

cc.Class({
  extends: cc.Component,

  _sayHello: function () {
    console.log('Hello World');
  },

  onEnable: function () {
    this.node.on('foobar', this._sayHello, this);
  },

  onDisable: function () {
    this.node.off('foobar', this._sayHello, this);
  },
});

发射事件

发射事件有两种方式:emitdispatchEvent。两者的区别在于,后者可以做事件传递。我们先通过一个简单的例子来了解 emit 事件:

cc.Class({
  extends: cc.Component,

  onLoad () {
    // args are optional param.
    this.node.on('say-hello', function (msg) {
      console.log(msg);
    });
  },

  start () {
    // At most 5 args could be emit.
    this.node.emit('say-hello', 'Hello, this is Cocos Creator');
  },
});

事件参数说明

在 2.0 之后,我们优化了事件的参数传递机制。 在发射事件时,我们可以在 emit 函数的第二个参数开始传递我们的事件参数。同时,在 on 注册的回调里,可以获取到对应的事件参数。

cc.Class({
  extends: cc.Component,

  onLoad () {
    this.node.on('foo', function (arg1, arg2, arg3) {
      console.log(arg1, arg2, arg3);  // print 1, 2, 3
    });
  },

  start () {
    let arg1 = 1, arg2 = 2, arg3 = 3;
    // At most 5 args could be emit.
    this.node.emit('foo', arg1, arg2, arg3);
  },
});

需要说明的是,出于底层事件派发的性能考虑,这里最多只支持传递 5 个事件参数。所以在传参时需要注意控制参数的传递个数。

派送事件

上文提到了 dispatchEvent 方法,通过该方法发射的事件,会进入事件派送阶段。在 Cocos Creator 的事件派送系统中,我们采用冒泡派送的方式。冒泡派送会将事件从事件发起节点,不断地向上传递给他的父级节点,直到到达根节点或者在某个节点的响应函数中做了中断处理 event.stopPropagation()

bubble-event

如上图所示,当我们从节点 c 发送事件 “foobar”,倘若节点 a,b 均做了 “foobar” 事件的监听,则 事件会经由 c 依次传递给 b,a 节点。如:

// 节点 c 的组件脚本中
this.node.dispatchEvent( new cc.Event.EventCustom('foobar', true) );

如果我们希望在 b 节点截获事件后就不再将事件传递,我们可以通过调用 event.stopPropagation() 函数来完成。具体方法如下:

// 节点 b 的组件脚本中
this.node.on('foobar', function (event) {
  event.stopPropagation();
});

请注意,在发送用户自定义事件的时候,请不要直接创建 cc.Event 对象,因为它是一个抽象类,请创建 cc.Event.EventCustom 对象来进行派发。

事件对象

在事件监听回调中,开发者会接收到一个 cc.Event 类型的事件对象 eventstopPropagation 就是 cc.Event 的标准 API,其它重要的 API 包含:

API 名类型意义
typeString事件的类型(事件名)
targetcc.Node接收到事件的原始对象
currentTargetcc.Node接收到事件的当前对象,事件在冒泡阶段当前对象可能与原始对象不同
getTypeFunction获取事件的类型
stopPropagationFunction停止冒泡阶段,事件将不会继续向父节点传递,当前节点的剩余监听器仍然会接收到事件
stopPropagationImmediateFunction立即停止事件的传递,事件将不会传给父节点以及当前节点的剩余监听器
getCurrentTargetFunction获取当前接收到事件的目标节点
detailFunction自定义事件的信息(属于 cc.Event.EventCustom
setUserDataFunction设置自定义事件的信息(属于 cc.Event.EventCustom
getUserDataFunction获取自定义事件的信息(属于 cc.Event.EventCustom

完整的 API 列表可以参考 cc.Event 及其子类的 API 文档。

系统内置事件

以上是通用的事件监听和发射规则,在 Cocos Creator 中,我们默认支持了一些系统内置事件,可以参考我们后续的文档来查看如何使用: