我正在编写一个棋盘游戏,我需要检查玩家正在移动的敌人并提示进行攻击。但是,由于游戏是如何制作的,移动方法是在JavaFX应用程序线程上调用的,我希望能够提示用户是否要与敌人战斗。
我的对话框工作正常,使用等待和通知,在主线程上不工作,会导致程序崩溃,有人知道如何暂停这个线程的执行,直到用户单击其中一个按钮。
我为描述道歉,太晚了。
检查敌人的方法该方法检查敌人,如果用户选择是,则返回敌人。它运行在JavaFX线程上。
private Ship pathBattle(Vector gridPosition){
//Check if there are ships on the path to the destination
for(Button cell : activeButtons){
//Check the button position is not that of the current button, dont go past the current button
Vector pixPosition = new Vector(cell.getLayoutX(), cell.getLayoutY());
//Convert to a grid referance
Vector gridPos = Vector.pixToGrid(pixPosition);
if(!gridPos.equals(gridPosition)){
//This button is not the destination
//Check for any ships on that cell
Ship collided = Ship.isOccupiedButton(cell);//Returns the ship if there is one on the cell
if(collided != null){
//There is a ship, prompt to battle
boolean battle = UtilPopups.showConfirmationDialog("Do you want to battle " + collided.getName(), "YAR!", "NAY!");
Game.printError("Ship collision");
if(battle){
return collided; //Return the ship to battle
}
}
}
//On to the next button
}
return null;
}
显示Popup的代码这确实适用于porgram的其他区域,没有问题
public static boolean showConfirmationDialog(String lblPrompt, String btnYes, String btnNo){
//Check if the confirmation controller is not null
if(confirmationDialog != null){
confirmationDialog.lbl_prompt.setText(lblPrompt);
confirmationDialog.btn_no.setText(btnNo);
confirmationDialog.btn_yes.setText(btnYes);
//Show the base
show(confirmationDialog.base_pane);
//Pause this thread until user input is given from GUI thread
synchronized (confirmationDialog) {
try{
confirmationDialog.wait();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
//Program resumed, user input given and stored in response
if(confirmationDialog.response.equals("yes")){
confirmationDialog.response = null; //Set back to null
return true;
} else {
confirmationDialog.response = null; //Set back to null
return false;
}
}
//Class not initialized
Game.printError("UtilPopups->showConfirmationDialog: Dialog NULL!");
return false;
}
碰撞方法实际上什么都不做,它不要求输入,所以它不能工作。
我想,抱歉英语不好
用于在显示对话框期间阻止任何呼叫者线程,例如:
static private void showAndBlock(Dialog dialog) {
if (Platform.isFxApplicationThread()) {
dialog.showAndWait();
} else {
CountDownLatch lock = new CountDownLatch(1);
Platform.runLater(() -> {
dialog.showAndWait();
lock.countDown();
});
try {
lock.await();
} catch (InterruptedException e) {
// Just in case you call yourTherad.interrupt(),
// the thread will be joined forcibly through here.
}
}
}
但我不确定它是否适用于您的Thread设计。
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