我正在学习 Swift 为 iOS 创建一款游戏,但我正在努力弄清楚精灵将如何碰撞并与背景交互。
基本游戏将是一个球,你引导迷宫,但迷宫可以比屏幕大几倍。迷宫可以是一个大位图,或者由瓷砖组成,但我还没有根据如何使球与迷宫相互作用来决定。
我可以制作迷宫精灵节点中的所有方块,然后让SpriteKit完成,但我认为这不是一个好选择。
然后是SpriteKit边缘体,如图所示——https://developer.apple.com/library/mac/documentation/GraphicsAnimation/Conceptual/SpriteKit_PG/Physics/Physics.html我可以在球可能碰撞的迷宫部分使用这些吗?
另一个问题是迷宫的表面可能是圆形的,所以碰撞和物理也需要处理这个问题。
我能找到的所有例子似乎都是精灵与其他精灵发生冲突。但是精灵和背景呢?
有人对如何解决这个问题有什么聪明的想法吗?或者你能给我举一个可能有帮助的例子吗?
标记
做这件事没有对错之分。
在瓷砖与1固体背景的方式中,您需要问自己一些问题:
我想消耗多少内存
我想用多少装载时间
我想要多详细的背景
我想制作多大的背景(变化量)
背景是否大于最大纹理大小?
在你决定你想要什么之后,你会发现决定你将使用的方法更容易。
你的物理是一个不同的问题,记住,物理和节点在这里是两个不同的东西,所以你的物理体不必反映节点设计,允许你做像看不见的墙这样的事情。你有几种方法:
如果你正在做图块,你可以在每个图块上附加一个主体。
最后,你可以生成大量的主体并将它们合并到你的背景节点中。
同样,根据你希望你的地图如何工作,会告诉你哪个选项是最好的。就我个人而言,我会从最后一个选项开始(将一堆身体合并在一起),因为这将允许你合并所有混凝土墙的边缘身体,然后如果你需要制作门或临时墙之类的东西,我会将它们添加到单独的节点中。
圆形零件的问题。
SKPhysicsBody
允许使用CGPath,因此只需为您需要的任何形状创建路径即可。
在开始学习相关知识点之前,我们有必要先学习精灵和碰撞检测的含义。 精灵(英文译为 Sprite),其实在一个游戏程序中,精灵本质指的是一张张小尺寸的图片,比如游戏中的各种道具、人物、场景装饰等,它们都可以看做成一张张小的“精灵”图。除此之外,人物的移动也可以看做是一系列小精灵图构成的序列(按帧组成的序列),如下图所示: 图1:动作逐帧分解图 如果将逐帧分解后的动作,按照一定的频率播放,那么就形成了
在get_hit=pyGame.sprite的第82行,我检查sprite碰撞的移动时,它会给出错误提示:“:File”c:\Users\pc\VS_PYTHON_PY\pyGame.PY“。”。spritecollide(Player,敌方,True)文件“C:\python py\lib\site packages\pygame\sprite.py”,第1682行,位于spritecrolli
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我希望代码能够检测岩石和玩家之间的碰撞。但不知何故,程序会一直检测到碰撞。我尝试调试它,并尝试寻找此问题的解决方案,但没有成功。这只是我或这是非常常见的。 也许是矩形大小?当我尝试尽我所能时,问题仍在继续。自己尝试代码。帮帮我! 请回答! 代码:
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我正在使用Sprite Kit中的碰撞检测。它在起作用,防止我的精灵穿越路径。然而,我在didBeginContact中没有收到通知:而且我似乎无法控制物理引擎在发生碰撞时的响应。 我让各种汽车(SKSpriteNodes)使用SKAction followPath沿着以下路径行驶:as offset:oriento path:duration: 以前,如果两辆车相交,它们都会像往常一样继续行驶,