有人可以帮我了解JS中冲突检测的工作原理吗?我不能使用jQuery或gameQuery-已经使用了原型-
因此,我正在寻找非常简单的东西。不要求完整的解决方案,只需为我指明正确的方向。
假设有:
<div id="ball"></div>
and
<div id="someobject0"></div>
现在球正在移动(任何方向)。“ Someobject”(0-X)已经预先定义,其中有20-60个随机放置,如下所示:
#someobject {position: absolute; top: RNDpx; left: RNDpx;}
我可以创建一个位置为“ someobject(X)”的数组,并在“球”移动时测试碰撞。类似:
for(var c=0; c<objposArray.length; c++){
........ and code to check ball's current position vs all objects one by one....
}
但是我想这将是一个“菜鸟”解决方案,而且看起来很慢。有更好的吗?
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我正在尝试做一个平台游戏,其中没有斜坡。我正在尝试将碰撞检测降下来,但是我在pygame中找不到一种方法来获得哪一边与另一个Sprite发生了碰撞。有没有人能给我一个好的方法来做到这一点,那不是太庞大,但也能很好地工作在我的情况? 下面是我的玩家类: 我已经将它添加到我的player类中,每次播放器更新时我都运行它,并且它工作...差一点。 在平台顶部的碰撞起作用,在侧面的碰撞几乎总是起作用,除非
我已经尝试添加冲突检测一段时间了,但似乎做不到... 要绘制地图,我只需使用x,y坐标: 使用这种方法,我想出了这种检测: 我一直在尝试使用for循环遍历树来检测玩家(一个矩形)是否穿过树,但我想不出任何东西。 我已经试过了 如果碰撞=true,player.update(碰撞)将矩形更改为红色,如果为false,将矩形变为黑色。 我已尝试使用for和if,例如: 等但这不起作用,它只适用于wit