本文实例为大家分享了javascript实现拖拽碰撞检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下
拖拽碰撞检测碰撞改变颜色
css:
<style> .div1{width: 100px;height: 100px;background: pink;position: absolute;} .div2{ width: 150px;height: 150px;background: gray;position: absolute; top: 35%; left: 35%; } </style>
html:
<body> <div class="div1"></div> <div class="div2"></div> </body>
js:
<script> window.onload = function () { var oDiv = document.getElementsByTagName("div")[0]; var oDiv2 = document.getElementsByTagName("div")[1]; //1.按下 拖动 oDiv.onmousedown = function (ev) { var oEvent = window.event || ev; //5.计算需要往回移动的距离 //鼠标与盒子的左相对距离 var l = oEvent.clientX - oDiv.offsetLeft; //鼠标与盒子的上相对距离 var t = oEvent.clientY - oDiv.offsetTop; document.onmousemove = function (ev) { var oEvent = window.event || ev; //oEvent.preventDefault(); //2.获取鼠标坐标位置 var x = oEvent.clientX; var y = oEvent.clientY; //div的坐标位置 var x1 = x - l; var y1 = y - t; //div2的真实宽度 var oDiv2Width = oDiv2.offsetWidth; //div2的X坐标 var oDiv2Left = oDiv2.offsetLeft; //第一个左边的临界值 var div1L = x1 + oDiv.offsetWidth; //第二个左边的临界值 var div1L2 = oDiv2Width + oDiv2Left; //左边的两个临界值的判断 //第一个上面的临界值 var div1Top = y1 + oDiv.offsetHeight; //第二上面的临界值 var div1Top2 = oDiv2.offsetTop + oDiv2.offsetHeight; if(div1L>=oDiv2Left && x1 <= div1L2 && div1Top>=oDiv2.offsetTop && y1 <=div1Top2){ oDiv2.style.backgroundColor = 'yellow'; }else{ oDiv2.style.backgroundColor = 'gray'; } //3.设置div的位置 oDiv.style.left = x1 + "px"; oDiv.style.top = y1 + "px"; //增加一个全局捕获事件 //这个全局捕获事件 是兼容低版本的ie浏览器的 if(oDiv.setCapture){ oDiv.setCapture(); } return false; //这个return false不在ie浏览器下生效 } } oDiv.onmouseup = function () { //4.取消掉移动事件 //当我们抬起鼠标的时候 就应该释放全局捕获事件 if(oDiv.releaseCapture){ oDiv.releaseCapture() } document.onmousemove = null; } } </script>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持小牛知识库。
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问题内容: 有人可以帮我了解JS中冲突检测的工作原理吗?我不能使用jQuery或gameQuery-已经使用了原型- 因此,我正在寻找非常简单的东西。不要求完整的解决方案,只需为我指明正确的方向。 假设有: 现在球正在移动(任何方向)。“ Someobject”(0-X)已经预先定义,其中有20-60个随机放置,如下所示: 我可以创建一个位置为“ someobject(X)”的数组,并在“球”移动
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碰撞检测 现在你知道了如何制造种类繁多的图形对象,但是你能用他们做什么?一个有趣的事情是利用它制作一个简单的 碰撞检测系统 。你可以用一个叫做:hitTestRectangle 的自定义的函数来检测两个矩形精灵是否接触。 hitTestRectangle(spriteOne, spriteTwo) 如果它们重叠, hitTestRectangle 会返回 true。你可以用 hitTestRect
本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。 当试图判断两个物体之间是否有碰撞发生时,我们通常不使用物体本身的数据,因为这些物体常常会很复杂,这将导致碰撞检测变得很复杂。正因这一点,使用重叠在物体上的更简单的外形(通常有较简单明确的数学定义)来进行碰撞检测成为常用的方法。我们基于这些简单的外形来检测碰撞,这样代码会变得