本文实例为大家分享了js实现碰撞检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下
代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <style> div { position: absolute; top: 0px; right: 0px; bottom: 0px; left: 0px; margin: auto; width: 300px; height: 300px; background-color: green; } span { position: absolute; top: 0px; left: 0px; display: block; width: 100px; height: 100px; background-color: rgb(10, 151, 233); } </style> <body> <div></div> <span></span> <script> var div = document.getElementsByTagName('div')[0]; var span = document.getElementsByTagName('span')[0]; span.onmousedown = function(e) { // 事件对象兼容 e = window.event || e; // 添加全局捕获 if (span.setCapture) { span.setCapture(); } // 鼠标按下获取鼠标距离页面左侧和顶部距离 var x = e.clientX; var y = e.clientY; // 元素距离页面左侧和顶部距离 var elex = span.offsetLeft; var eley = span.offsetTop; // 鼠标距离元素距离 =鼠标距离页面距离 -元素距离页面距离 var X = x - elex; var Y = y - eley; document.onmousemove = function(e) { // 鼠标移动 获取鼠标距离页面距离 // 事件对象兼容 e = window.event || e; var movex = e.clientX; var movey = e.clientY; // 元素的left和top值 =鼠标距离页面距离 -鼠标距离元素距离 var leftx = movex - X; var lefty = movey - Y; /*----------------------------------------------------------*/ // 碰撞检测 // 1.左侧安全距离 =大盒子距离页面左侧距离 -小盒子占位宽 var safeleft = div.offsetLeft - span.offsetWidth; // 2.右侧安全距离 大盒子距离页面左侧距离 +大盒子占位宽 var saferight = div.offsetLeft + div.offsetWidth; // 3.上侧安全距离 =大盒子距离页面顶部距离 -小盒子占位高 var safetop = div.offsetTop - span.offsetHeight; // 4. 下侧安全距离 = 大盒子距离页面顶部距离 + 大盒子占位高 var safebottom = div.offsetTop + div.offsetHeight; if (leftx < safeleft || leftx > saferight || lefty < safetop || lefty > safebottom) { div.style.background = 'green'; } else { div.style.background = 'red'; } /*----------------------------------------------------------*/ // 边界值 // 左 if (leftx <= 0) { leftx = 0; } // 上 if (lefty <= 0) { lefty = 0; } // 右 var rightx = document.documentElement.clientWidth - span.offsetWidth; if (leftx >= rightx) leftx = rightx; // 下 var righty = document.documentElement.clientHeight - span.offsetHeight; if (lefty >= righty) { lefty = righty; } span.style.left = leftx + 'px'; span.style.top = lefty + 'px'; } document.onmouseup = function() { document.onmousemove = null; if (span.releaseCapture) { span.releaseCapture(); } } // 阻止默认事件 return false; } </script> </body> </html>
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本文向大家介绍javascript实现拖拽碰撞检测,包括了javascript实现拖拽碰撞检测的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了javascript实现拖拽碰撞检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下 拖拽碰撞检测碰撞改变颜色 css: html: js: 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
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碰撞检测 现在你知道了如何制造种类繁多的图形对象,但是你能用他们做什么?一个有趣的事情是利用它制作一个简单的 碰撞检测系统 。你可以用一个叫做:hitTestRectangle 的自定义的函数来检测两个矩形精灵是否接触。 hitTestRectangle(spriteOne, spriteTwo) 如果它们重叠, hitTestRectangle 会返回 true。你可以用 hitTestRect
本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。 当试图判断两个物体之间是否有碰撞发生时,我们通常不使用物体本身的数据,因为这些物体常常会很复杂,这将导致碰撞检测变得很复杂。正因这一点,使用重叠在物体上的更简单的外形(通常有较简单明确的数学定义)来进行碰撞检测成为常用的方法。我们基于这些简单的外形来检测碰撞,这样代码会变得
问题内容: 问题: 我知道这个问题已经问了很多遍了,但是我没有找到任何好的答案。 所以我有一些游戏实体,现在检查碰撞的最佳方法是什么? 链接: 游戏(完成) 代码说明: 我有一个世界一流的实体列表: 我使用以下代码更新它们(仅在视图范围内): 所以现在我想检查实体更新方法中是否存在冲突。 我尝试将其作为更新方法: 这是当前的昆虫方法: 当前,相交方法始终返回true。但为什么? 问题答案: 实现此
我正在尝试做一个平台游戏,其中没有斜坡。我正在尝试将碰撞检测降下来,但是我在pygame中找不到一种方法来获得哪一边与另一个Sprite发生了碰撞。有没有人能给我一个好的方法来做到这一点,那不是太庞大,但也能很好地工作在我的情况? 下面是我的玩家类: 我已经将它添加到我的player类中,每次播放器更新时我都运行它,并且它工作...差一点。 在平台顶部的碰撞起作用,在侧面的碰撞几乎总是起作用,除非