本书的目标是以简明易懂的方式讲解 Redis 的内部运行机制, 通过阅读本书, 你可以了解到 Redis 从数据结构到服务器构造在内的几乎所有知识。
为了保证内容的简洁性, 本书会尽量以高抽象层次的角度来观察 Redis , 并将代码的细节留给读者自己去考究。
如果读者只是对 Redis 的内部运作机制感兴趣, 但并不想深入代码, 那么只阅读本书就足够了。
另一方面, 对于需要深入研究 Redis 代码的读者, 本书附带了一份 带有详细注释的 Redis 2.6 源代码 , 可以配合本书一并使用。
三种删除策略 ·定时删除:在设置键的过期时间的同时,创建一个定时器(timer),让定时器在键的过期时间来临时,立即执行对键的删除操作。 ·惰性删除:放任键过期不管,但是每次从键空间中获取键时,都检查取得的键是否过期,如果过期的话,就删除该键;如果没有过期,就返回该键。 ·定期删除:每隔一段时间,程序就对数据库进行一次检查,删除里面的过期键。至于要删除多少过期键,以及要检查多少个数据库,则由算法决
前言 之前一直都是通过一些博客了解redis,也或多或少了解了redis,总感觉不是学的很完整,还是想着通过看书会比较体系一些。经过一顿搜索之后,我选择了Redis设计与实现, 链接:https://pan.baidu.com/s/1pd2f-Ttv4xPAG9YRfafZMA 提取码:zei3 这篇文章我并不打算写这本书的细节,如果你恰好想要了解redis的话,我推荐你可以自己去读一下,我这里提
Redis设计与实现 第一部分 数据结构与对象 第二章 简单动态字符串 p8 简单动态字符串SDS 2.1 SDS的定义 p9 每个sds.h/sdshdr结构表示一个SDS值 2.2 SDS与C字符串的区别 p10 常数复杂度获取字符串长度 p10 获取一个SDS长度的复杂度仅为O(1) p11 杜绝缓冲区溢出 p11 SDS修改操作 p12 减少修改字符串带来的内存重分配次数 p13 空间预分
Redis设计与实现阅读总结(二)单机数据库 书的重点内容逐渐到了,我们的写作方式也该换一下了,不会像(一)一样流水账式了的解释几种数据结构了 在第一篇文章中,我简略的解释下有关的数据结构,现在我们开始想想如何实现 先提几个问题 如何实现多数据库 redis数据是存在内存中的,但是这样数据存在丢失的风险,那我们怎样化解决这个问题 redis服务器和多个客户端的交互是怎样实现的呢 在我看来,该书第二
第一部分:数据结构与对象 Redis设计与实现笔记(一) | 字符串 Redis设计与实现笔记(二) | 链表结构 Redis设计与实现笔记(三) | 字典 第二部分:单机数据库的实现 Redis设计与实现笔记(九) | 持久化 第三部分:多机数据库的实现 Redis设计与实现笔记(十五) | 复制 第四部分:独立功能的实现 本系列博文是本人学习《Redis设计与实现笔记》的笔记,仅仅
redis设计与实现读书笔记(前言) 几个项目中用到了redis的一些特性,趁这个机会阅读下redis的底层实现。顺便做些读书笔记。 自己在之前项目主要使用的是redis的队列功能,还有熟悉了一下phpredis的api。感觉只是把redis当成一个加强版的memcache来使用。每个api的实现,每种数据类型的内部处理都不清楚,于是决定好好读下redis的设计和实现。 所有博客内容均是摘自机械工
/*免责声明:全部内容都属于是段友分享,我只是属于整理。**/ /* 写在前边,个人觉得****弄一个积分下载,就是在自掘坟墓。表面上看起来是可以为个人赚积分,实际砍掉分享交流的一个途径。对我就是没有积分,我就是这么理直气壮。所以每次需要东西的时候,网上一艘,全都是积分下载,虽然有的只是1分,但是不好意思我真的没有,我觉得不想分享别分享啊。到了这里,我把我有的就分享出来,我在博客上专门做
过期键的删除策略 定时删除:在设置键的过期时间时,同时创建一个定时器,让定时器在键过期时间来临时执行对键的删除操作【redis未使用该策略】 惰性删除:当客户端从键空间中获取键时,通过db./expireIfNeeded函数检查键是否过期,过期则删除,否则返回该键 定期删除:Redis服务器周期性操作redis.c/serverCron函数执行,会调用redis.c/activeExpireCyc
Redis设计与实现(导航) Redis设计与实现 (一) 数据结构与对象 Redis设计与实现 (二) 单机数据库的实现 Redis设计与实现 (三) 多机数据库的实现 Redis设计与实现 (四) 独立功能的实现
下载地址:网盘下载 内容简介 编辑 本书 [1] 主要分为四大部分。第一部分“数据结构与对象”介绍了 Redis中的各种对象及其数据结构,并说明这些数据结构如何影响对象的功能和性能。第二部分“ 单机数据库的实现”对Redis实现单机数据库的方法进行了介绍,包括数据库、 RDB持久化、AOF持久化、事件等。第三部分“多机数据库的实现”对Redis的Sentinel、复制、集群三个多机功能进行了介
Redis 设计与实现: http://www.redisbook.com/en/latest/
第一部分:数据结构与对象 《第一章》 redis的定义 redis是一个开源的,高性能的,基于键值对的缓存和存储系统,通过提供多种键值对数据类型来适应不同场景下的缓存和存储需求。同时redis可以胜任消息队列,任务队列等不同的角色。它以字典结构存储数据,允许其他应用通过TCP协议读写字典中的内容。 支持键值数据类型 1.字符串类型(string) 2.散列类型(hash object) 3.列表类
花了几天时间把《Redis设计与实现》读完了,把一些心得记下来给大家分享。这本书的前半部分基本在讲数据结构,感觉是拿来撑书的篇幅的。没了这部分,这本书就剩几十页了。 第2章 简单动态字符串 redis里面的字符串对象都采用SDS结构实现。SDS有别于C风格的字符数组和java的String(定长)。这种结构更像C++的String或者java的ArrayList<Chara
《Redis设计与实现 黄建宏 著》第3章 该书基于Redis2.9,即Redis3.0开发版编写 目录: 第一部分 数据结构与对象 01 简单动态字符串 02 链表 03 字典 04 跳跃表 05 整数集合 06 压缩列表 07 对象 上 08 对象 下 第二部分 单机数据库的实现 09 数据库 10 RDB持久化 11 AOF持久化 12 文件事件 未完待续......
阅读笔记:《Redis设计与实现》 关注可以查看更多粉丝专享blog~ 第一部分:数据结构与对象 第一章:(简单动态字符串) 1、Redis只会使用C字符串作为字面量,在大多数情况下,Redis使用SDS(Simple Dynamic String,简单动态字符串)作为字符串表示。 2、比起C字符串,SDS具有以下优点: 2.1:常数复杂度获取字符串长度 2.2:杜绝缓冲区溢出 2.3:减少修改字
本书的目标是以简明易懂的方式讲解 Redis 的内部运行机制, 通过阅读本书, 你可以了解到 Redis 从数据结构到服务器构造在内的几乎所有知识。
本书的目标是以简明易懂的方式讲解 Redis 的内部运行机制, 通过阅读本书, 你可以了解到 Redis 从数据结构到服务器构造在内的几乎所有知识。 为了保证内容的简洁性, 本书会尽量以高抽象层次的角度来观察 Redis , 并将代码的细节留给读者自己去考究。 如果读者只是对 Redis 的内部运作机制感兴趣, 但并不想深入代码, 那么只阅读本书就足够了。 另一方面, 对于需要深入研究 Redis
本文主要讨论 Apache Spark 的设计与实现,重点关注其设计思想、运行原理、实现架构及性能调优,附带讨论与 Hadoop MapReduce 在设计与实现上的区别。不喜欢将该文档称之为“源码分析”,因为本文的主要目的不是去解读实现代码,而是尽量有逻辑地,从设计与实现原理的角度,来理解 job 从产生到执行完成的整个过程,进而去理解整个系统。 讨论系统的设计与实现有很多方法,本文选择 问题驱
问题内容: 在许多Redis教程(例如this)中,数据存储在一个集合中,但是多个值组合在一个字符串中(即,一个用户帐户可能作为两个条目存储在集合中,“ user:1000:username”和“用户:1000:密码”)。 但是,Redis也有哈希值。似乎更有意义的是使用“ user:1000”散列,其中包含“ username”条目和“ password”条目。无需将字符串串联以访问特定值,您只
类ManagedChannel 在 Channel 的基础上提供生命周期管理的功能。 实际实现式就是添加了 shutdown()/shutdownNow() 方法用于关闭 Channel,isShutdown()/isTerminated() 方法用于检测 Channel 状态, 以及 awaitTermination() 方法用于等待关闭操作完成。 类定义 package io.grpc; pu
类定义 Channel 是一个 abstract class,位于package “io.grpc”, 在 grpc-core 这个jar包中。 package io.grpc; import javax.annotation.concurrent.ThreadSafe; @ThreadSafe public abstract class Channel { ...... } 通过 @Th