本文实例为大家分享了javascript实现碰撞检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下
<html> <head> <style> #div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; z-index:2;} #div2 {width:100px; height:100px; background:yellow; position:absolute; left:230px; top:220px; z-index:1;} </style> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>无标题文档</title> <script> window.οnlοad=function () { var oDiv=document.getElementById('div1'); var oDiv2=document.getElementById('div2'); oDiv.οnmοusedοwn=function (ev) { var oEvent=ev||event; var disX=oEvent.clientX-oDiv.offsetLeft; var disY=oEvent.clientY-oDiv.offsetTop; document.οnmοusemοve=function (ev) { var oEvent=ev||event; oDiv.style.left=oEvent.clientX-disX+'px'; oDiv.style.top=oEvent.clientY-disY+'px'; var l1=oDiv.offsetLeft;//红块左边线 var r1=oDiv.offsetLeft+oDiv.offsetWidth;//红块右边线 var t1=oDiv.offsetTop;//红块上边线 var b1=oDiv.offsetTop+oDiv.offsetHeight;//红块下边线 var l2=oDiv2.offsetLeft;//黄块左边线 var r2=oDiv2.offsetLeft+oDiv2.offsetWidth;//黄块右边线 var t2=oDiv2.offsetTop;//黄块上边线 var b2=oDiv2.offsetTop+oDiv2.offsetHeight;//黄块下边线 if(r1<l2 || l1>r2 || b1<t2 || t1>b2) { oDiv2.style.background='yellow'; } else { oDiv2.style.background='green'; } }; document.οnmοuseup=function () { document.οnmοusemοve=null; document.οnmοuseup=null; }; }; }; </script> </head> <body> <div id="div1"></div> <div id="div2"></div> </body> </html>
碰撞检测原理图如上:
我们检测碰撞时,发现两个div碰上检测比没碰上的检测要难,所以以没碰上作为检测条件。画上九宫格,当红色div在黄色div左边线或是右边线或是上边线或是下边线外时是永远不可能碰上的,只要这四个条件都不满足,意味着两个div相撞了,将黄块变绿。
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本文向大家介绍javascript实现拖拽碰撞检测,包括了javascript实现拖拽碰撞检测的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了javascript实现拖拽碰撞检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下 拖拽碰撞检测碰撞改变颜色 css: html: js: 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
问题内容: 有人可以帮我了解JS中冲突检测的工作原理吗?我不能使用jQuery或gameQuery-已经使用了原型- 因此,我正在寻找非常简单的东西。不要求完整的解决方案,只需为我指明正确的方向。 假设有: 现在球正在移动(任何方向)。“ Someobject”(0-X)已经预先定义,其中有20-60个随机放置,如下所示: 我可以创建一个位置为“ someobject(X)”的数组,并在“球”移动
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我计划一个独立游戏项目已经有一段时间了。我会为你总结一下,这样我就可以直接回答这个问题。 它是通过Visual Studio完全使用最新版本的XNA完成的。希望将其放在360和PC上,但目前我只是在真正寻找面向PC的解决方案。 这是一个2D侧向滚动射击游戏(想想大都会风格,甚至是Terraria)。它最终将包括一个游戏中的地图编辑器,地图是基于图块的(16x16)。会有向上和向下滚动。我希望在开发
本文向大家介绍JavaScript碰撞检测原理及其实现代码,包括了JavaScript碰撞检测原理及其实现代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了JavaScript实现碰撞检测原的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.模拟碰撞 简单模拟碰撞过程,用一个可以拖拽的div2去尝试碰撞一个固定的div1(均用绝对定位) 2.碰撞检测原理 如图所示: 使得div分别有4个距离
碰撞检测 现在你知道了如何制造种类繁多的图形对象,但是你能用他们做什么?一个有趣的事情是利用它制作一个简单的 碰撞检测系统 。你可以用一个叫做:hitTestRectangle 的自定义的函数来检测两个矩形精灵是否接触。 hitTestRectangle(spriteOne, spriteTwo) 如果它们重叠, hitTestRectangle 会返回 true。你可以用 hitTestRect