我正在尝试做一个平台游戏,其中没有斜坡。我正在尝试将碰撞检测降下来,但是我在pygame中找不到一种方法来获得哪一边与另一个Sprite发生了碰撞。有没有人能给我一个好的方法来做到这一点,那不是太庞大,但也能很好地工作在我的情况?
下面是我的玩家类:
class Player(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self,game):
pg.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pg.Surface((30, 40))
self.game = game
self.image.fill(YELLOW)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2)
self.pos = vec(WIDTH / 2, HEIGHT / 2)
self.vel = vec(0, 0)
self.acc = vec(0, 0)
def jump(self):
self.rect.y += 1
hits = pg.sprite.spritecollide(self, self.game.platforms, False)
self.rect.y -= 1
if hits:
self.vel.y = -15
def update(self):
self.acc = vec(0, PLAYER_GRAV)
keys = pg.key.get_pressed()
if keys[pg.K_LEFT]:
self.acc.x = -PLAYER_ACC
if keys[pg.K_RIGHT]:
self.acc.x = PLAYER_ACC
self.acc.x += self.vel.x * PLAYER_FRICTION
self.vel += self.acc
self.pos += self.vel + 0.5 * self.acc
self.rect.midbottom = self.pos
class Platform(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y ,w, h):
pg.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pg.Surface((w,h))
self.image.fill(GREEN)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.centerx = x+(w/2)
self.centery = y+(h/2)
hits = pg.sprite.spritecollide(self.player,self.platforms, False)
if hits:
self.player.pos.y = hits[0].rect.top+1
self.player.vel.y = 0
我已经将它添加到我的player类中,每次播放器更新时我都运行它,并且它工作...差一点。
def wall_collisions(self):
self.rect.centerx = self.pos.x
for wall in pg.sprite.spritecollide(self, self.walls, False):
if self.vel.x > 0:
self.rect.right = wall.rect.left
self.vel.x = 0
elif self.vel.x < 0:
self.rect.left = wall.rect.right
self.vel.x = 0
self.pos.x = self.rect.centerx
self.rect.centery = self.pos.y
for wall in pg.sprite.spritecollide(self, self.walls, False):
if self.vel.y > 0:
self.rect.bottom = wall.rect.top
self.vel.y = 0
elif self.vel.y < 0:
self.rect.top = wall.rect.bottom
self.vel.y = 0
self.pos.y = self.rect.centery
在平台顶部的碰撞起作用,在侧面的碰撞几乎总是起作用,除非我把玩家压在他们身上然后跳。如果我试图打在平台底部的球员,它会把我射到平台的任何一边。有人帮忙吗?
我找到了一个有效的解决办法。下面的代码工作得非常好。
def wall_collisions(self):
self.rect.centerx = self.pos.x
for wall in pg.sprite.spritecollide(self, self.walls, False):
if self.vel.x > 0:
self.rect.right = wall.rect.left
self.vel.x = 0
elif self.vel.x < 0:
self.rect.left = wall.rect.right
self.vel.x = 0
self.pos.x = self.rect.centerx
self.rect.centery = self.pos.y
for wall in pg.sprite.spritecollide(self, self.walls, False):
if self.vel.y > 0:
self.rect.bottom = wall.rect.top
self.vel.y = 0
elif self.vel.y < 0:
self.rect.top = wall.rect.bottom
self.vel.y = 0
self.pos.y = self.rect.centery
我下面的碰撞方法有问题。问题是当游戏中有两个敌人时。它与循环中的一个敌人相交,然后返回true进行碰撞。但是如果在这个数组列表中有第二个敌人,它将不会与第二个物体碰撞,因此导致它返回false,玩家继续行走。有什么办法可以让他在接触任何敌人时停下来,而不是因为他没有接触到所有的敌人而继续下去吗?谢谢,这是密码。
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