在JavaScript开发Web游戏时,需要使用到碰撞检测时,为了方便开发,封装了矩形和圆形的两个碰撞检测方式。
【附带案例操作捕获一枚】
【注意:代码上未做优化处理】
演示图
角色攻击区域碰撞检测.gif
塔防案例.gif
矩形区域碰撞检测
/** * 矩形区域碰撞检测 * Created by Administrator on 14-4-7. * author: marker */ function Rectangle(x, y, _width, _height){ this.x = x; this.y = y; this.width = _width; this.height = _height; //碰撞检测(参数为此类) this.intersects = function(obj){ var a_x_w = Math.abs((this.x+this.width/2) - (obj.x+obj.width/2)); var b_w_w = Math.abs((this.width+obj.width)/2); var a_y_h = Math.abs((this.y+this.height/2) - (obj.y+obj.height/2)); var b_h_h = Math.abs((this.height+obj.height)/2); if( a_x_w < b_w_w && a_y_h < b_h_h ) return true; else return false; } }
圆形区域碰撞检测
/** * 圆形区域碰撞检测 * Created by Administrator on 14-4-7. * author: marker * */ function RadiusRectangle(x, y, radius){ this.x = x; this.y = y; this.radius = radius; //碰撞检测(参数为此类) this.intersects = function(rr){ var maxRadius = rr.radius + this.radius; // 已知两条直角边的长度 ,可按公式:c²=a²+b² 计算斜边。 var a = Math.abs(rr.x - this.x); var b = Math.abs(rr.y - this.y); var distance = Math.sqrt(Math.pow(a,2) + Math.pow(b,2));// 计算圆心距离 if(distance < maxRadius){ return true; } return false; } }
以上所述就是本文的全部内容了,希望能够对大家了解javascript有所帮助。
我正在做一个2d平板游戏。到目前为止,我已经做了一些事情。我正在使用libgdx的矩形进行基本的碰撞检测,所以考虑到我现在只有草块,我用Java制作了一个单块世界(文件读取器还没有准备好),问题是我的检测只在第一次工作,换句话说,如果我产生碰撞到一个块,它会检测到碰撞并这样做。虽然如果我在没有碰撞的情况下,让我的球员在方块顶部出现,球员将永远摔倒。 这是代码=
问题内容: 有人可以帮我了解JS中冲突检测的工作原理吗?我不能使用jQuery或gameQuery-已经使用了原型- 因此,我正在寻找非常简单的东西。不要求完整的解决方案,只需为我指明正确的方向。 假设有: 现在球正在移动(任何方向)。“ Someobject”(0-X)已经预先定义,其中有20-60个随机放置,如下所示: 我可以创建一个位置为“ someobject(X)”的数组,并在“球”移动
问题内容: 我正在尝试制作一个Python游戏,其中红龟追逐蓝龟。当红色乌龟抓到蓝色乌龟时,我希望它在屏幕上说“碰撞”,但它不起作用。当它碰撞时,什么也没有发生,并且给我一个错误“ Turtle”对象不可调用”。 问题答案: 与实际编程相比,这段代码似乎更让人想不到: 乌龟没有方法。您不能使用此语句简单地将方法添加到现有类。没有和功能。每次运动后,如果需要,该碰撞测试将只执行一次。让我们尝试挽救我
我正在尝试制作我的第一个Pacman游戏,但我遇到了一堵我自己似乎无法打破的墙:( 这是关于如何在我的游戏中检测碰撞,所以步行者不能穿过障碍物/墙壁。我已经使它不能去屏幕外与此代码: ,但如果我在屏幕中间的电路板上有一个矩形,我不知道如何编程,这样它就会在墙前停止。 我需要阻止我的pacman移动到竞技场内的墙上,如你所见(左上方的矩形) 我的Board类代码: 希望有人能告诉我该怎么做...似乎
我正在用一个简单的克隆人进行实验,以了解游戏状态,游戏循环等。 我遇到的困难之一是碰撞检测。 我有一个由Ball、Brick和Paddle扩展的类。在这个类中,我有一个方法来返回对象的边界矩形,一个碰撞(item)方法来确定2个对象是否发生了碰撞,以及用于、、和的方法来确定对象的哪一边与另一边发生了碰撞。 这些方法如下: ball类有一个名为< code > checkBallCollission
碰撞检测 现在你知道了如何制造种类繁多的图形对象,但是你能用他们做什么?一个有趣的事情是利用它制作一个简单的 碰撞检测系统 。你可以用一个叫做:hitTestRectangle 的自定义的函数来检测两个矩形精灵是否接触。 hitTestRectangle(spriteOne, spriteTwo) 如果它们重叠, hitTestRectangle 会返回 true。你可以用 hitTestRect