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Box2D中的碰撞检测

严修谨
2023-03-14

所以我用Box2D在游戏中进行冲突检测。我有一个包含地形信息的地图:现在它只是一个有道路或草地的字符[][]。现在,在每个关卡开始时,我想创建矩形来描述不同的地形,但是我希望这些矩形得到优化,显然这需要相当多的算法。

我的第一个方法是在关卡开始时为地图上的每一个区块创建一个单独的地形。FPS降低到了5。

我的第二个想法是当玩家沿着地图移动时,简单地为地形创建不同的矩形,删除看不见的矩形。虽然它仍然是很多矩形,但它会少得多。

我还没有尝试过第二种方法,但我想知道:有没有什么简单的方法可以让我用大地图高效地对地形进行冲突检测?

谢谢。

共有1个答案

胡越
2023-03-14

尝试组合瓷砖。例如,如果您有16个矩形碰撞体积用于16个瓷砖,那么。。。

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显然,您可以将这些磁贴组合成一个大矩形。

现在,如果你有一个奇怪的安排,事情会变得更加困难,也许像这样。。。

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****-
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-*-*-

我最近在游戏中用四叉树和扫除和修剪解决了这个问题。(扫除和修剪并不是绝对必要的,它是一种优化。)

四叉树将方形图块划分为更大的矩形,然后迭代四叉树生成的矩形,如果它们具有相同的宽度,则将它们组合在一起,然后再次迭代它们并以相似的高度组合它们。重复此步骤,直到无法再组合它们,然后生成碰撞体积。

这里有一个链接,指向我问过的关于更优化的减少的问题。我可能不会实现这一点,因为它听起来很困难,而且我目前的方法运行良好。

一些代码:

do {
    lastCompressSize = currentOutput;
    this.runHorizontalCompression(this.output1, this.output2);
    this.output1.clear();
    this.runVerticalCompression(this.output2, this.output1);
    this.output2.clear();
    currentOutput = this.output1.size;
    iterations += 1;
}while (lastCompressSize > currentOutput);

public void runHorizontalCompression(Array<SimpleRect> input,
        Array<SimpleRect> output) {
    input.sort(this.xAxisSort);
    int x2 = -1;
    final SimpleRect newRect = this.rectCache.retreive();
    for (int i = 0; i < input.size; i++) {
        SimpleRect r1 = input.get(i);
        newRect.set(r1);
        x2 = newRect.x + newRect.width;
        for (int j = i + 1; j < input.size; j++) {
            SimpleRect r2 = input.get(j);
            if (x2 == r2.x && r2.y == newRect.y
                    && r2.height == newRect.height) {
                newRect.width += r2.width;
                x2 = newRect.x + newRect.width;
                input.removeIndex(j);
                j -= 1;
            } else if (x2 < r2.x)
                break;
        }
        SimpleRect temp = this.rectCache.retreive().set(newRect);
        output.add(temp);
    }
}

public void runVerticalCompression(Array<SimpleRect> input,
        Array<SimpleRect> output) {
    input.sort(this.yAxisSort);
    int y2 = -1;
    final SimpleRect newRect = this.rectCache.retreive();
    for (int i = 0; i < input.size; i++) {
        SimpleRect r1 = input.get(i);
        newRect.set(r1);
        y2 = newRect.y + newRect.height;
        for (int j = i + 1; j < input.size; j++) {
            SimpleRect r2 = input.get(j);
            if (y2 == r2.y && r2.x == newRect.x
                    && r2.width == newRect.width) {
                newRect.height += r2.height;
                y2 = newRect.y + newRect.height;
                input.removeIndex(j);
                j -= 1;
            } else if (y2 < r2.y)
                break;
        }
        SimpleRect temp = this.rectCache.retreive().set(newRect);
        output.add(temp);
    }
}
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