PImage background;
int x=0; //global variable background location
boolean up;
boolean down;
Rocket myRocket;
Alien alien1,alien2;
void setup(){
size(800,400);
background = loadImage("spaceBackground.jpg");
background.resize(width,height);
myRocket = new Rocket();
alien1 = new Alien(800,200,4,-3);
alien2 = new Alien(800,200,5,2);
}
void draw ()
{
image(background, x, 0); //draw background twice adjacent
image(background, x+background.width, 0);
x -=4;
if(x == -background.width)
x=0; //wrap background
myRocket.run();
alien1.run();
alien2.run();
}
void keyPressed(){
if(keyCode == UP)
{
up = true;
}
if(keyCode == DOWN)
{
down = true;
}
}
void keyReleased(){
if(keyCode == UP)
{
up = false;
}
if(keyCode == DOWN)
{
down = false;
}
}
class Alien {
int x;
int y;
int speedX,speedY;
Alien(int x,int y,int dx,int dy){
this.x = x;
this.y = y;
this.speedX = dx;
this.speedY = dy;
}
void run(){
alien();
restrict();
}
void alien(){
fill(0,255,0);
ellipse(x,y,30,30);
fill(50,100,0);
ellipse(x,y,50,15);
x = x - speedX;
y = y + speedY;
}
void restrict(){
if (y < 15 || y > 380 ){
speedY = speedY * -1;
}
if (x == 0){
x = 800;
}
}
}
class Rocket {
int x;
int y;
int speedy;
Rocket(){
x = 40;
y = 200;
speedy = 3;
}
void run(){
defender();
move();
restrict();
}
void defender(){
fill(255,0,0);
rect(x,y,50,20);
triangle(x+50,y,x+50,y+20,x+60,y+10);
fill(0,0,255);
rect(x,y-10,20,10);
}
void move() {
if(up)
{
y = y - speedy;
}
if(down)
{
y = y + speedy;
}
}
void restrict(){
if (y < 10) {
y = y + speedy;
}
if (y > 380) {
y = y - speedy;
}
}
boolean IsShot(Rocket myRocket){
if (alien1.x == 40)
{
if(alien1.y>=y && alien1.y<=(y+50))
{
return true;
}
return false;
}
}
}
当其中一个外星人击中火箭时,我希望游戏停止。在boolean IsShot(Rocket myRocket)
上,我不断得到错误“该方法必须返回一个结果类型Boolean。”
请尝试缩小您的问题到一个MCVE之前,你张贴的问题。一个简单的矩形与另一个矩形冲突将是显示此错误所需的全部代码。
另外,请养成使用适当编码约定的习惯。函数应该以小写字母开头,代码应该缩进。这将帮助您了解此函数的问题:
boolean isShot(Rocket myRocket) {
if (alien1.x == 40)
{
if (alien1.y>=y && alien1.y<=(y+50))
{
return true;
}
return false;
}
}
这里检查alien1.x
是否等于40
,然后在if
语句中返回true
或false
。但是,如果alien1.x
不等于40
会发生什么呢?则永远不会输入if
语句,并且该函数不会返回任何内容。这违反了处理规则,这就是为什么会出现错误的原因。即使未输入if
语句,该函数也需要返回一些内容。
本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。 上个教程的最后,我们得到了一种有效的碰撞检测方案。但是球对检测到的碰撞不会有反作用;它仅仅是径直穿过所有的砖块。我们希望球会从撞击到的砖块反弹。此教程将讨论如何使用AABB-圆碰撞方案实现这项称为碰撞处理(Collision Resolution)的功能。 当碰撞发生时,我
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我正在尝试做一个平台游戏,其中没有斜坡。我正在尝试将碰撞检测降下来,但是我在pygame中找不到一种方法来获得哪一边与另一个Sprite发生了碰撞。有没有人能给我一个好的方法来做到这一点,那不是太庞大,但也能很好地工作在我的情况? 下面是我的玩家类: 我已经将它添加到我的player类中,每次播放器更新时我都运行它,并且它工作...差一点。 在平台顶部的碰撞起作用,在侧面的碰撞几乎总是起作用,除非
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这是我的碰撞/移动代码 这是PixelPerfectTest函数(不是我的) 编辑:这就是我如何让它工作,以防将来有人需要帮助
碰撞检测 现在你知道了如何制造种类繁多的图形对象,但是你能用他们做什么?一个有趣的事情是利用它制作一个简单的 碰撞检测系统 。你可以用一个叫做:hitTestRectangle 的自定义的函数来检测两个矩形精灵是否接触。 hitTestRectangle(spriteOne, spriteTwo) 如果它们重叠, hitTestRectangle 会返回 true。你可以用 hitTestRect