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Pygame直线碰撞

景元忠
2023-03-14

我正在用Python创建一个乒乓游戏(很明显),我是Pyplay的新手,所以我想要一些帮助,当球碰到桨时,它会反转速度,朝相反的方向移动。到目前为止,一切都正常,但是当球到达桨时,它会穿过桨,不会改变方向。我已经解决了,所以桨不会离开屏幕,当球遇到墙时,球会改变方向,但当球遇到桨时,不会。任何帮助或提示将不胜感激。

我的划桨课:

class Paddle:    
    def __init__(self, x, y):    
        self.x = x
        self.y = y
        self.height = 40
        self.width = 10

    def draw(self, canvas):
         pygame.draw.rect(canvas, pygame.Color(0,0,255),(self.x,self.y,self.width,self.height))
    def contains(self, ptX, ptY):
        return self.x < ptX < self.x + self.width & self.y < ptY < self.y + self.height
    def overlaps(self, otherRectangle):
        return otherRectangle.colliderect(Rect(self.x,self.y,self.height, self.width))

我的球课

class Ball:
    def __init__(self, x, y):    
        #position of ball
        self.x = x
        self.y = y

        #speed of ball
        self.dx = 5
        self.dy = 5

        self.height = 10
        self.width = 10

    def draw(self, canvas):
        pygame.draw.rect(canvas, pygame.Color(0,255,0), (self.x,self.y,self.width,self.height))

    def reset(self):
        self.x = 320
        self.y = 240

        self.dx = -self.dx
        self.dy = 5

我的目标是当球触到球拍或反弹(重叠点)时,使球的速度反向(负速度)。

共有2个答案

艾谦
2023-03-14

对于冲突,请使用下面的代码,但更改变量

如果是1。Collide Rect(拨杆2)或拨杆2。Collide Rect(桨1):即x轴球方向x*=-1中的球方向

蒋硕
2023-03-14

您拥有的代码可能有点过多。让我们来做一些更简单的事情。在绘图功能中(在两个球上

self.rect = pygame.draw.rect...

然后可以使用colliderect函数:

if ball.rect.colliderect(paddle1):
    # Reverse, reverse!
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