我是蟒蛇/蟒蛇游戏的新手。我已经能够在小型测试程序中拼凑出一些东西,但试图掌握碰撞并没有发生。我尝试过学习多个教程,但我觉得我需要它完全分解,然后才能很好地理解它。
有人能解释一下像CollidRect(Rect)这样的东西是如何工作的吗?我需要一个碰撞函数的类,还是只需要两个矩形就可以得到结果?
我尝试使用的代码如下。我能够制作两个图像,每个图像都由一个矩形包围,我假设碰撞仅适用于精灵而不是图像?我可以用鼠标控制其中一个图像,并且当我将鼠标悬停并单击静态图像时,我想触发碰撞检测。
任何帮助都将不胜感激。
感谢
~T
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
size=width, height= 600,400
screen = pygame.display.set_mode(size)
rageface = pygame.image.load("rageface.jpg")
rageface = pygame.transform.scale(rageface,(100,100))
rageface2 = pygame.transform.scale(rageface,(100,100))
black = (100,0,0)
green = (0,150,150)
r=0
x=50
y=50
mx,my = pygame.mouse.get_pos()
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
mx,my = pygame.mouse.get_pos()
#colliderect(Rect) ????????????????????
screen.fill((r,0,0))
pygame.draw.rect(screen, black, [50, 50, 250, 100], 0)
pygame.draw.rect(screen, green, [mx-50, my-50, 250, 100], 0)
screen.blit(rageface2,(mx-50,my-50))
screen.blit(rageface,(x,y))
clock.tick(60)
pygame.display.flip()
< code>colliderect的工作方式如下:
rect1.colliderect(rect2)
如果两个 rec 发生碰撞,这将返回 True
,否则返回 False
。
这是文档
colliderect
是pygame Rect
类的一种方法,精灵也有碰撞方法
在pygame中,加载的图像是一个表面,就像pygame屏幕/显示器一样,从您使用的表面获取矩形:
Surface.get_rect()
所以要得到一个,比如说<code>rageface现在您可以像使用rect一样使用rage_rect
告诉我这是清楚的还是你需要更多的帮助!
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