我正在编写我的第一个Pyplay游戏。我试图进行冲突检测,但有时会奏效-
我尝试使用pygame.sprite.groupcollide
实际上我使用pygame.sprite.collide_rect
这是我的碰撞代码:
for event in pygame.event.get():
collision = pygame.sprite.collide_rect(Dog, spikeUp0) or pygame.sprite.collide_rect(Dog, spikeUp1) or pygame.sprite.collide_rect(Dog, spikeDown0) or pygame.sprite.collide_rect(Dog, spikeDown1)
if collision:
Game = False
gameOver()
我除了当我触摸尖峰,启动gameover
功能,但只是有时工作。
您必须在主循环中进行碰撞测试,而不是在事件循环中。事件循环仅在事件发生时执行,这导致它“只是有时工作”。主循环连续执行。
例如
# main application loop
while run:
# event loop
for event in pygame.event.get():
# [...] event handling
# collison test
collision = pygame.sprite.collide_rect(Dog, spikeUp0) or pygame.sprite.collide_rect(Dog, spikeUp1) or pygame.sprite.collide_rect(Dog, spikeDown0) or pygame.sprite.collide_rect(Dog, spikeDown1)
if collision:
Game = False
gameOver()
所以我试图用Python和Pyplay创建一个益智平台游戏,但是我遇到了一点麻烦。当我为主要角色使用单点图像,而不是矩形图像时,如何制作碰撞检测器?我知道直角图像有左、右、顶部和底部像素功能(这对冲突检测非常有用),但是对于单片图像有这样的功能吗?或者我只需要为x和y坐标创建一个变量图像的宽度/高度?我试过用那个 但是catImg一直在通过窗户的尽头。我做错了什么?提前谢谢。
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