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Pygame碰撞检测被窃听

东郭赞
2023-03-14

我正在编写我的第一个Pyplay游戏。我试图进行冲突检测,但有时会奏效-

我尝试使用pygame.sprite.groupcollide实际上我使用pygame.sprite.collide_rect

这是我的碰撞代码:

for event in pygame.event.get():
    collision = pygame.sprite.collide_rect(Dog, spikeUp0) or pygame.sprite.collide_rect(Dog, spikeUp1) or pygame.sprite.collide_rect(Dog, spikeDown0) or pygame.sprite.collide_rect(Dog, spikeDown1)
    if collision:
        Game = False
        gameOver()

我除了当我触摸尖峰,启动gameover功能,但只是有时工作。

共有1个答案

阎璞瑜
2023-03-14

您必须在主循环中进行碰撞测试,而不是在事件循环中。事件循环仅在事件发生时执行,这导致它“只是有时工作”。主循环连续执行。

例如

# main application loop 
while run:

    # event loop
    for event in pygame.event.get():

        # [...] event handling    


    # collison test
    collision = pygame.sprite.collide_rect(Dog, spikeUp0) or pygame.sprite.collide_rect(Dog, spikeUp1) or pygame.sprite.collide_rect(Dog, spikeDown0) or pygame.sprite.collide_rect(Dog, spikeDown1)
    if collision:
        Game = False
        gameOver() 
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