旋转和镜像对象
旋转对象
旋转对象功能可使对象围绕指定的固定点翻转。默认的参考点是对象的中心点。如果选区中包含多个对象,则这些对象将围绕同一个参考点旋转,默认情况下,这个参考点为选区的中心点或定界框的中心点。若要使每个对象都围绕其自身的中心点旋转,请使用 “分别变换 ”命令。
旋转工具(左侧)与分别变换命令(右侧)的结果对比图
另请参阅
第 197 页的 “变换面板概述 ”第 181 页的 “移动对象 ”第 198 页的 “缩放对象 ”
使用定界框旋转对象
1选择一个或多个对象。 2使用 “选择 ”工具
,将位于定界框外部的鼠标指针移近一个定界框手柄,待指针形状变为
之后再拖动鼠标。
使用自由变换工具旋转对象
1 选择一个或多个对象。
2选择 “自由变换 ”工具
。
3将鼠标指针定位在定界框的外部,移动指针,使其靠近定界框,待指针形状变为
之后再拖动鼠标。
使用旋转工具旋转对象
1 选择一个或多个对象。
2选择 “旋转 ”工具
。
3 请执行下列任一操作:
- 若要使对象围绕其中心点旋转,请在文档窗口的任意位置拖动鼠标指针作圆周运动。
- 若要使对象围绕其他参考点旋转,请单击文档窗口中的任意一点,以重新定位参考点,然后将指针从参考点移开,并拖动指针作圆周运动。
- 若要旋转对象的副本,而非对象本身,请在开始拖动之后按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS)。若要获得更精确的控制,请在距离对象参考点较远的位置拖动鼠标。
按特定角度旋转对象
使用 “旋转 ”命令,您可以控制旋转的确切角度。 1选择一个或多个对象。 2执行下列操作之一:
- 若要围绕中心点旋转对象,请选择 “对象 ”>“变换 ”>“旋转 ”,或双击 “旋转 ”工具。
- 若要围绕其他参考点旋转对象,请选择 “旋转 ”工具。然后按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS) 并在文档窗口中所需的参考点处单击。 3在 “角度 ”文本框中输入旋转角度。输入负角度可顺时针旋转对象,输入正角度可逆时针旋转对象。 4如果对象包含图案填充,请选择 “图案 ”以旋转图案。如果您只想旋转图案,而不想旋转对象,请取消选择 “对象 ”。
5 单击 “确定 ”,或单击 “复制 ”以缩放对象的副本。若想以圆形图案的形式围绕一个参考点置入对象的多个副本,请将参考点从对象的中心移开,并单击 “复制 ”,然后重复选择 “对象 ”>“变换 ”>“再次变换 ”。
使用变换面板旋转对象
1选择一个或多个对象。 2执行下列操作之一:
- 若要使对象围绕其中心点旋转,请在面板的 “角度 ”选项中输入一个值。
- 若要使对象围绕其他参考点旋转,请单击面板中的参考点定位器
上的一个白方块,并在 “角度 ”选项中输入一个值。
也可以在 “控制 ”面板中单击 X、 Y、 W 或 H 来调用 “变换 ”面板。
分别旋转多个对象
1选择要旋转的对象。 2选择 “对象 ”>“变换 ”>“分别变换 ”。 3请在对话框的 “旋转 ”部分执行下列任一操作:
- 单击角度图标或围绕图标拖动角度线。
- 在 “角度 ”文本框中输入一个介于 -360°和 360°之间的角度。 4单击 “确定 ”,或单击 “复制 ”以旋转对象的副本。
旋转文档的 x 轴和 y 轴
默认情况下, x 轴和 y 轴平行于文档窗口的水平边缘和垂直边缘。
1请选择 “编辑 ”>“首选项 ”>“常规 ”(Windows) 或 “Illustrator”>“首选项 ”>“常规 ”(Mac OS)。 2请在 “限制角度 ”文本框中指定一个角度。正角度将逆时针旋转坐标轴,负角度将顺时针旋转坐标轴。
如果图稿由旋转相同角度的元素(例如与 x 轴呈 20°角的徽标和文本)构成,则旋转坐标轴将十分有用。您无须一一旋转添加到徽标上的每个元素,而只需将坐标轴旋转 20°即可。您所绘制的所有对象都将根据新的坐标轴创建。
与默认坐标轴对齐的对象(左图)和与旋转 20°的坐标轴对齐的对象(右图)的对比图
下列对象和操作不会受新坐标轴的影响:
- 业已存在的对象
- 旋转和混合
- 使用铅笔或实时描摹工具进行绘制
镜像对象
镜像对象,即为以指定的不可见轴为轴来翻转对象。使用 “自由变换 ”工具、 “镜像 ”工具或 “镜像 ”命令,都可以就对象进行镜像。如果要指定镜像轴,请使用镜像工具。
若要创建对象的镜像,可以在镜像时复制对象。
使用自由变换工具镜像对象
1选择要镜像的对象。 2选择自由变换工具
。 3执行下列操作之一:
- 拖动定界框的手柄,使其越过对面的边缘或手柄,直至对象位于所需的镜像位置。
- 若要维持对象的比例,在拖动角手柄越过对面的手柄时,请按住 Shift。
使用镜像工具镜像对象
1选择对象。 2选择 “镜像 ”工具
。 3要绘制镜像对象时所要基于的不可见轴,请在文档窗口的任何位置单击,以确定轴上的一点。指针形状将变为箭头。 4将指针定位到轴上的另一点以确定不可见轴,并执行下列操作之一:
•单击以确定不可见轴的第二个点。单击时,所选对象会以所定义的轴为轴进行翻转。
单击以设定轴的一点(左图),然后再次单击以设定轴的另一点,接下来绕由此确定的轴来镜像对象(右图)。
• 若要镜像对象的副本,请按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS) 单击,以设置不可见轴的第二个点。
• 通过拖动而非单击来调整镜像轴。按住 Shift 键拖动鼠标,可限制角度保持 45°。拖动时,不可见的镜像轴将围绕您在步骤 3 中的单击点旋转,并对称显示对象的轮廓。当镜像轮廓到达您期望的位置时,释放鼠标按钮。
拖动镜像轴的第二个轴点,旋转轴。若要获得更精确的控制,请在距离对象参考点较远的位置拖动鼠标。
通过指定一个轴来对称
1 选择要镜像的对象。
- 若要以对象的中心点为轴镜像对象,请选择 “对象 ”>“变换 ”>“镜像 ”,或双击 “镜像 ”工具
。
- 若要以其他参考点为轴来镜像对象,请按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS),并在文档窗口中的任意位置单击。
- 若要镜像对象,请单击 “确定 ”。
- 若要镜像对象副本,请单击 “复制 ”。
2在 “镜像 ”对话框中,选择镜像对象时所要基于的轴。您可以基于水平轴、垂直轴或具有一定角度的轴镜像对象。 3如果对象包含图案,而您又希望镜像图案,请选择 “图案 ”。(若要只镜像图案,请取消选择 “对象 ”。) 4若要在应用效果前预览效果,请选择 “预览 ”。 5执行下列操作之一: