网格
网格对象是一种多色对象,其上的颜色可以沿不同方向顺畅分布且从一点平滑过渡到另一点。创建网格对象时,将会有多条线(称为网格线)交叉穿过对象,这为处理对象上的颜色过渡提供了一种简便方法。通过移动和编辑网格线上的点,您可以更改
颜色的变化强度,或者更改对象上的着色区域范围。
在两网格线相交处有一种特殊的锚点,称为网格点。网格点以菱形显示,且具有锚点的所有属性,只是增加了接受颜色的功
能。您可以添加和删除网格点、编辑网格点,或更改与每个网格点相关联的颜色。
网格中也同样会出现锚点(区别在于其形状为正方形而非菱形),这些锚点与 Illustrator 中的任何锚点一样,可以添加、删
除、编辑和移动。锚点可以放在任何网格线上;您可以单击一个锚点,然后拖动其方向控制手柄,来修改该锚点。
任意 4 个网格点之间的区域称为网格面片。您也可以用更改网格点颜色的方法来更改网格面片的颜色。
网格对象示意图
A. 网格线 B. 网格面片 C. 网格点 D. 锚点
创建网格对象
可以基于矢量对象(复合路径和文本对象除外)来创建网格对象。无法通过链接的图像来创建网格对象。
若要提高性能、加快重新绘制速度,请将网格对象保持为最小的大小。复杂的网格对象会使系统性能大大降低。因此,最好创建若干小而简单的网格对象,而不要创建单个复杂的网格对象。如果要转换复杂对象,用 “创建网格 ”命令可以得到最佳结果。
注:打印网格对象时,将保留专色以进行 EPS、 PDF 和 PostScript 输出。
有关创建渐变网格对象的详细信息,请参阅 “Achieve photo realism with Gradient Mesh”(使用渐变网格获得栩栩如生的照片效果)教程,网址为:www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_gradientmesh_cn。
另请参阅
渐变网格
第 161 页的 “将渐变应用到对象 ”
使用不规则的网格点图案来创建网格对象
1选择网格工具
,然后为网格点选择填充颜色。
2单击要将第一个网格点放置到的位置。该对象将被转换为一个具有最低网格线数的网格对象。 3继续单击可添加其他网格点。按住 Shift 键并单击可添加网格点而不改变当前的填充颜色。
使用规则的网格点图案来创建网格对象
1选择该对象,然后选择 “对象 ”>“创建渐变网格 ”。 2设置行和列数,然后从 “外观 ”菜单中选择高光的方向:无层次在表面上均匀应用对象的原始颜色,从而导致没有高光。至中心在对象中心创建高光。至边缘在对象边缘创建高光。 3输入白色高光的百分比以应用于网格对象。值 100% 可将最大白色高光应用于对象;值 0% 不会在对象中应用任何白色高
光。
将渐变填充对象转换为网格对象
1选择该对象,然后选择 “对象 ”>“扩展 ”。 2选择 “渐变网格 ”,然后单击 “确定 ”。所选对象将被转换为具有渐变形状的网格对象:圆形(径向)或矩形(线性)。
将网格对象转换回路径对象
❖ 选择网格对象,选择 “对象 ”>“路径 ”>“位移路径 ”,然后输入零作为位移值。
编辑网格对象
可以使用多种方法来编辑网格对象,如添加、删除和移动网格点;更改网格点和网格面片的颜色,以及将网格对象恢复为常规对象等。
❖ 执行下列任一操作来编辑网格对象:
• 若要添加网格点,请选择网格工具
,然后为新网格点选择填充颜色。接下来,单击网格对象中的任意一点。
• 若要删除网格点,请按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS),用网格工具单击该网格点。
• 若要移动网格点,请用网格工具或直接选择工具拖动它。按住 Shift 并使用网格工具拖动网格点,可使该网格点保持在网格线上。要沿一条弯曲的网格线移动网格点而不使该网格线发生扭曲,这不失为一种简便的方法。
以拖移的方式移动网格点(左图)与使用 “网格 ”工具按住 Shift 键并拖移的方式将点限制在网格线上(右图)的对比图
• 若要更改网格点或网格面片的颜色,请选择网格对象,然后将 “颜色 ”面板或 “色板 ”面板中的颜色拖到该点或面片上。或者,取消选择所有对象,然后选择一种填充颜色。然后选择网格对象,使用 “吸管 ”工具将填充颜色应用于网格点或网格面片。
向网格点添加颜色(左图)与向网格面片添加颜色(右图)的对比图