我有一个图像组件,我想在其中旋转源:
<Image Name="ImageTarget" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" Stretch="Uniform" RenderTransformOrigin=".5,.5">
<Image.RenderTransform>
<TransformGroup>
<ScaleTransform ScaleX="{Binding Main.BindedViewMode, Converter={StaticResource ImageSizeConverter}}" />
<ScaleTransform ScaleY="{Binding Main.BindedViewMode, Converter={StaticResource ImageSizeConverter}}" />
<RotateTransform Angle="-90" />
</TransformGroup>
</Image.RenderTransform>
</Image>
我从代码中设置了ImageTarget的源代码。
在转换(RenderTransformorMorigin和RotateTransform)之前,我的窗口是这样的:
但在旋转之后:
所以,正如你所看到的,宽度和高度都发生了变化。
所以我的问题是:
谢谢
编辑:大小没有改变,我用不同的大小拍摄了两个不同的屏幕截图,stackoverflow会自动调整它们的大小。
我建议您使用复合翻译,而不是旋转翻译和缩放翻译。然后,您可以在复合Transform标记内调用旋转和平移来移动对象。
在您的代码中,由于ScaleX/ScaleY,维度发生了更改!
问题是转换是在布局传递之后应用的。您应该使用LayoutTransform
在计算布局之前执行转换:
<Image Name="ImageTarget" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" Stretch="Uniform" RenderTransformOrigin=".5,.5">
<Image.LayoutTransform>
<TransformGroup>
<ScaleTransform ScaleX="{Binding Main.BindedViewMode, Converter={StaticResource ImageSizeConverter}}" />
<ScaleTransform ScaleY="{Binding Main.BindedViewMode, Converter={StaticResource ImageSizeConverter}}" />
<RotateTransform Angle="-90" />
</TransformGroup>
</Image.LayoutTransform>
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我有一个方法,它需要旋转,将其存储在一个新变量中,然后返回新的。这是我的尝试,图像似乎是空的什么的。它只是不显示在屏幕上: 当我取出时,图像在屏幕上绘制得很好,没有任何问题,但当然没有旋转。
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