4.10 绘制一个简单的logo并随机定位、旋转、缩放
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小牛编辑
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2023-12-01
按照以下步骤,绘制5个随机定位、随机旋转、随机缩放的logo:
1. 定义drawLogo()函数,该函数通过输出文本,并在文本下面绘制两条波浪线,来绘制一个简单的logo:
function drawLogo(context){
//绘制文本“Hello Logo!”
context.beginPath();
context.font = "10pt Calibri";
context.textAlign = "center";
context.textBaseline = "middle";
context.fillStyle = "blue";
context.fillText("Hello Logo!", 0, 0);
context.closePath();
//定义两条波浪线的样式
context.lineWidth = 2;
context.strokeStyle = "blue";
//绘制上面那条波浪线
context.beginPath();
context.moveTo(-30, 10);
context.bezierCurveTo(-5, 5, 5, 15, 30, 10);
context.stroke();
//绘制下面那条波浪线
context.beginPath();
context.moveTo(-30, 15);
context.bezierCurveTo(-5, 10, 5, 20, 30, 15);
context.stroke();
}
2. 定义getRandomX()函数,该函数返回一个0到画布的宽度的随机数X:
function getRandomX(canvas){
return Math.round(Math.random() * canvas.width);
}
3. 定义getRandomY()函数,该函数返回一个0到画布的高度的随机数Y:
function getRandomY(canvas){
return Math.round(Math.random() * canvas.height);
}
4. 定义getRandomSize()函数,该函数返回一个0到5的随机尺寸:
function getRandomSize(){
return Math.round(Math.random() * 5);
}
5. 定义getRandomAngle()函数,该函数返回一个0到2π的随机角度:
function getRandomAngle(){
return Math.random() * Math.PI * 2;
}
6. 定义画布上下文:
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
7. 创建一个循环,该循环绘制5个随机定位、随机旋转、随机缩放的logo:
//绘制5个被随机变换的logo
for (var n = 0; n < 5; n++) {
context.save();
//平移到随机位置
context.translate(getRandomX(canvas), getRandomY(canvas));
//旋转随机角度
context.rotate(getRandomAngle());
//缩放随机尺寸
var randSize = getRandomSize();
context.scale(randSize, randSize);
//绘制logo
drawLogo(context);
context.restore();
}
};
8. 在HTML文档的body部分嵌入canvas标签:
<canvas id="myCanvas" width="600" height="250" style="border:1px solid black;">
</canvas>
工作原理
首先,要绘制我们的简单logo,我们可以创建一个名为drawLogo()的函数,该函数在初始位置输出“Hello Logo!”文本,然后调用bezierCurveTo()方法绘制两条波浪线。
然后,要绘制5个随机定位、随机旋转、随机缩放的logo。我们可以创建几个工具函数,这些工具函数返回用于位置、旋转角度、缩放比例的随机数。再创建一个for循环,该循环的每个迭代都使用save-restore组合来产生状态的作用域,执行三次变换后,再调用drawLogo()方法绘制logo。如果你亲自试验本节的例子,你将看到,每次刷新屏幕,这5个logo的位置、旋转角度、缩放比例都不同。