3.6 处理像素:图像反色
优质
小牛编辑
140浏览
2023-12-01
现在,我们知道如何访问图像数据,包括图像或视频的每一个像素的RGBA,下一步我们探索一下处理像素的可能性。本节,通过反转每个像素的颜色,来实现图像的反色处理。
警告:由于getImageData()方法的安全限制,本节的例子必须在Web服务器上运行。
绘制步骤
按照以下步骤,实现图像的反色处理:
1. 定义画布上下文:
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
2. 创建一个image对象,并把onload属性设置为一个绘制图像和获取图像数据的函数:
var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function(){
var sourceWidth = this.width;
var sourceHeight = this.height;
var sourceX = canvas.width / 2 - sourceWidth / 2;
var sourceY = canvas.height / 2 - sourceHeight / 2;
var destX = sourceX;
var destY = sourceY;
context.drawImage(this, destX, destY);
var imageData = context.getImageData(sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight);
var data = imageData.data;
3. 循环处理图像的所有像素,并反转其颜色:
for (var i = 0; i < data.length; i += 4) {
data[i] = 255 - data[i]; // red 红
data[i + 1] = 255 - data[i + 1]; // green 绿
data[i + 2] = 255 - data[i + 2]; // blue蓝
// i+3 is alpha (the fourth element) i+3是透明度(第四个元素)
}
4. 使用处理后的图像覆盖源图像,然后在onload 定义的外面,设置图像的源地址:
//使用新图像的数据覆盖源图像
context.putImageData(imageData, destX, destY);
};
imageObj.src = "jet_300x214.jpg";
};
5. 在HTML文档的body部分嵌入canvas标签:
<canvas id="myCanvas" width="600" height="250" style="border:1px solid black;">
</canvas>
工作原理
要使用HTML5的画布对图像进行反色处理,可以简单地循环处理图像的所有像素,再使用颜色反转算法反转每一个像素的颜色。不必担心,这比听起来简单多了。要反转一个像素的颜色,只需用255减去该像素的每一个RGB分量即可,代码如下:
data[i] = 255 - data[i]; // red
data[i+1] = 255 - data[i+1]; // green
data[i+2] = 255 - data[i+2]; // blue
像素被更新完成后,我们可以调用画布上下文对象的putImageData()方法来重绘图像:
context.putImageData(imageData, destX, destY);
从根本上说,该方法允许我们使用图像数据,而不是使用drawImage()方法的源图像来绘制图像。