Fappy Bird 像素鸟 cocos2dx3.0beta2 复刻版
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该博客为原创博客,转载请保留原始地址:http://blog.csdn.net/kantian_/article/details/21184609 游戏中什么最占用内存,毋庸置疑绝对是纹理,用mac开发的同学如果有洁癖一定用过Xcode自带的内存分析工具,你可以发现大部分内存里面存的都是纹理(简单理解就是图片啦)。如果为了减少内存使用而增加加载次数势必会令游戏不流畅,如果一次性加载很多纹理又会消耗
这一节,我们来分析一下对该游戏的主角——小鸟的处理。 一、分析: 如标题所示,英雄总是孤独的,所以在这里,我们依然把小鸟设为一个单例类,而其具体的实现代码相应的在 BirdSprite.cpp 中 首先,我们应该明白,在整个游戏的过程当中,小鸟有三种不同的状态: 1、准备 IDLE(挥动翅膀,不受重力约束) 2、飞行 FLY(飞行的过程当中,受重力的影响) 3、死亡 DIE(倒地的状态) 我们不仿
cocos2dx3.1版本早就已经发布出来了,本来我本人想把这个升级到正式的3.0版本,不过无奈3.0的正式版坑的不行,连帧动画都妥妥的出问题,果断放弃,随着广大淫民的支持,我将代码升级为最新的cocos2dx3.1可用,虽然cocos2dx3.1支持3d不过我这里没什么3d模型,不然也可以加进去玩玩。 很多人也去试过直接升级,不过原有的代码妥妥的出现了问题,我在升级的过程当初也发现了这些问题:
一、引言 正如上文所述,游戏场景当中,有一层被称为控制层。顾名思义,该层主要是响应玩家的OnTouch时间,以实现游戏当中控制小鸟飞行轨迹的目的。 二、控制层 在游戏主场景当中,我们通过如下代码添加控制层 // Add operation layer to control the game auto optionLayer = OptionLayer::create(); if(optionLay
cocos2dx3.1版本号会被释放出,本来,我自己想要这个升级到官方的3.0版本号。只是无奈3.0坑的正式版不会做,偶数帧动画是正确及时的问题,果断放弃,随着广大淫民的支持。我已经升级到最新的代码cocos2dx3.1可得到。尽管cocos2dx3.1支持3d但是,我在这里没有什么3d型号。不然也能够加进去玩玩。 非常多人也去试过直接升级,只是原有的代码妥妥的出现了问题,我在升级的过程当初也发现
本人是大菜鸟一枚,刚入门cocos2d-x 不久,决定写个小游戏练练手感,发现OiteBoys的文章 cocos2dx制作flappybird,然后学习之,拿来练手 作者的版本是3.0 beta版本,而在3.0 rc0版本中有略微差别: 1)物理碰撞onContactBegin 参数变为一个 //物理碰撞 监听 auto contactListener = EventListenerPhys
以下是在win7下的coocs2dx3.10 lua开发的 1.概述 这里要创建一个测试cocos2dx lua的AssetsManagerExTest的项目。 2.搭建ftp服务器 (1)开始菜单中输入"打开或关闭",找到"打开或关闭Window功能" (2)在打开或关闭Window功能中到打“Internet信息服务”然后把FTP服务器和Web管理工具打上勾,然的确定 (3)开始菜单中搜索“I
我正在使用生成图像,使用可视化我关心的区域,然后使用将它们保存为PNG。打印图像时,记号和标签以像素为中心,而不是以像素边界为中心: 有没有办法左/右对齐刻度和标签?我找到了有关移动标签的信息,但没有找到记号。 我还尝试使用axis接口与和,但无法使其正常工作。我希望代码>0<代码>在右边,<代码> 1 <代码>中间,但是我不能得到这个行为。
我正在创建一个用于学习目的的模拟时钟小部件,并想知道我如何可以做出一个设置布局来改变时钟刻度盘图像。我已经完成了小部件,但我似乎无法得到一个onclicklstener来调出设置布局。 这就是我所拥有的:
「Allen 谈 Docker 系列」 DaoCloud 正在启动 Docker 技术系列文章,每周都会为大家推送一期真材实料的精选 Docker 文章。主讲人为 DaoCloud 核心开发团队成员 Allen(孙宏亮),他是 InfoQ 「Docker 源码分析」专栏作者,已出版《Docker 源码分析》一书。Allen 接触 Docker 近两年,爱钻研系统实现原理,及 Linux 操作系统。
Support for the Firebird database. The following table summarizes current support levels for database release versions. 数据库接口支持 The following dialect/DBAPI options are available. Please refer to indiv
犀鸟是一个在线文档系统,致力于快速解决团队内部接口文档的编写和沉淀。 往往开发的时候的接口文档不是存在WORD里就是存在于我们的内部IM的聊天记录中,犀鸟的存在就是为了解决这些接口的维护. 力求用最简单的方式部署您的文档系统,拥有最方便的文档管理。 一些想法借鉴了iodocs 长啥样? 示例 因为用的是sae,所以不支持本地修改,但是看看样子足够了。 犀鸟如何部署? 犀鸟采用bootstrap+a
在前面我们已经了解到图像的数据结构、栅格、坐标系和坐标转下标的方法,仅凭 LCUI 提供的这点图形 API 无法让我们轻松绘制复杂的图形,所以我们有必要学会如何操作像素数据,以便自己手动编码或借助其它图形库的能力来绘制图形。 注意,虽然像素数据的类型名是 LCUI_ARGB,但这些颜色通道的值在内存中存储的顺序是 BGRA。之所以采用这种顺序,是因为 Linux 中的帧缓存(FrameBuffer