该款植物大战僵尸是一款基于pygame的射击版防守游戏。简单易玩,很容易上手,一般射击类游戏,都可以采用该款游戏的框架。
荷兰豆 玩家的代表,作用发射寒冰弹。用于阻止僵尸越过边界,攻入城堡
辐射丧尸 一种快速移动的丧尸,能够大量集结,快速突破玩家的防守
病毒丧尸 一种慢速移动的丧尸,但作为辐射丧尸的旁系亲属,其攻击力也不可小视
寒冰弹 荷兰豆用来防御僵尸进攻的利器,无冷却,无数量限制,全靠个人微操
1 当玩家碰到丧尸后立即被感染,此局失败,可以通过回车键重复开始。
2 当超过10个丧尸 突破玩家防线,此局失败,可以通过回车键重复开始。
3 游戏无关卡限制,无时间限制,旨在练习个人反应能力,以及练习游戏操作技巧。
或者 向上移动 荷兰豆 进行定位地图上半部僵尸
或者 向下移动 荷兰豆 进行定位地图下半部僵尸
空格键进行荷兰豆寒冰弹的发射,至于能够发射多少火力有多强,要看玩家的微操
游戏过程截图:
前排提示:这是我花了两个星期写的QT版PVZ程序,时间比较紧,因此许多地方可能有不足,请见谅!在GitHub的代码没有注释,因为。。。即使有注释你也未必能看得懂 ,所以阅读代码前先看这篇文章。 源代码请见:GitHub-PVZ 一、初步设计 1. 框架 本程序分为两个部分:菜单界面采用QWidget实现,有一个父窗口,通过信号槽机制调用各种子窗口;游戏界面使用QGraphicsScene框架实现,
植物大战僵尸 1. 引入需要的模块,配置图片的路径,设置界面宽高背景颜色。创建游戏主入口 #1引入需要的模块 import pygame import random #1配置图片地址 IMAGE_PATH = 'imgs/'#1设置页面宽高 scrrr_width=800 scrrr_height =560#1创建控制游戏结束的状态 GAMEOVER = False#1主程序class MainG
//包含PVZ从一行到僵王内容 #include<algorithm> #include<fstream> #include<iostream> #include<stdio.h> #include<cstdio> #include<iostream> #include<windows.h> #include<conio.h> #include <time.h> #include <stdlib
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