1.7 处理文本
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小牛编辑
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2023-12-01
几乎所有的应用,都需要某种类型的文本,来跟用户进行有效沟通。本节将通过一个乐观的问候,向你展示如何绘制简单文本。
绘制步骤
按照以下步骤在画布上绘制文本:
1. 定义2D画布上下文,并设置文本属性:
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.font = "40pt Calibri";
context.fillStyle = "black";
2. 在水平和垂直方向上对齐文本,并绘制到画布:
context.textAlign = "center"; // 水平居中
context.textBaseline = "middle"; // 垂直居中
context.fillText("Hello World!", canvas.width / 2, 120);
};
3. 在HTML文档的body部分嵌入canvas标签:
<canvas id="myCanvas" width="600" height="250" style="border:1px solid black;">
</canvas>
工作原理
要在HTML5的画布中绘制文本,我们可以通过font属性定义文本的字体和大小,通过fillStyle属性定义文本的颜色,通过textAlign属性定义文本的水平对齐方式,通过textBaseline属性定义文本的垂直对齐方式。textAlign属性可以被设置为left(左对齐), center(居中对齐), 或 right(右对齐)。textBaseline属性可以被设置为top(顶端对齐), hanging(悬挂基线对齐), middle(居中对齐), alphabetic(字母基线对齐), ideographic(表意基线对齐), 或 bottom(底部对齐)。
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除了fillText()之外,HTML5的画布API也支持strokeText()方法:
context.strokeText("Hello World!", x, y);
该方法是用指定颜色对文本进行描边,而不是填充。如果既要对文字进行描边,也要进行填充,可以同时调用fillText()和strokeText()方法。为了能够正确渲染文本描边时的边框粗细,先调用fillText()方法,再调用strokeText()方法,是一个好习惯。
相关参考
- 使用阴影绘制3D文本
- 第4章 创建镜像变形
- 第4章 绘制一个简单的logo并随机定位、旋转、缩放