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五子棋单机对战版

授权协议 GPLv3
开发语言 C#
所属分类 游戏/娱乐、 休闲游戏
软件类型 开源软件
地区 国产
投 递 者 麻烨
操作系统 Windows
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

五子棋单机版:

  • 规则:5子连成一线者胜

  • 特色

  • 1、单人游戏,对于人机对战此款小游戏具备一定的智能性。

  • 2、双人对战,更支持多人混战

  • 3、棋盘残局保存功能

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1、游戏主界面

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2、设置界面

可以设置棋盘的相关属性,棋盘行列数,玩家数目,棋盘背景,游戏难易度,等。

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3、残局恢复

(1)单击选择曾经的游戏日期,当天的所有游戏记录会显示到列表中。

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(2)双击游戏对应的游戏记录,即可恢复至对应的棋局。

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  • javascript画图,就是建很多div来当点,所以浏览器压力会很大,建议还是chrome浏览器,棋盘未出来前多等一会。。。。下面是链接。。。。 http://download.csdn.net/detail/a578559967/4061027 有谁写个五子棋评估函数或者博弈算法,我添加进去。。。

  • 最近花了点时间把以前写的五子棋做成了可以联网的!! 主要思想是这样的: 黑棋先,黑棋先把自己的棋子的x y值传到服务器,然后在由服务器传送到第二个客户端,同意白棋也是这么做的。 服务器端的功能就是如果创建一个连接那么就由一个线程去管理这个连接,接受到来自客户端发送的消息,找到对应的客户端发送过去。 这部分是白棋的代码,黑棋先白棋后下 package com.game; import java.aw

  • 简单五子棋(单机版-C) 一个简单的五子棋过程。 之实现了开局和判断胜负。缺少载入棋谱,保存棋谱。 #include <stdio.h> //图形输出棋盘 printGraphicBoard(int b[9][9]){ int i,j; for(i=0;i<9;i++) { if(i==0) printf(" ①②③④⑤⑥⑦⑧⑨\n"); switch (i)

  • 一、该游戏需要的实现的: 1、设计主框架,界面。 2、利用ActionListener接口实现按钮事件的监听。 3、重新开始功能的实现。 4、悔棋功能的实现。 5、退出功能的实现。 6、棋盘中棋子点类的定义。 7,利用MouseListener接口实现事件监听,并实现接口里的所有方法。 8,当鼠标移动到棋盘上的交点上,且该点上无棋子时能够变成小手形状。 9,点击棋盘时,利用if语句判断该点是否点在

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