javascript画图,就是建很多div来当点,所以浏览器压力会很大,建议还是chrome浏览器,棋盘未出来前多等一会。。。。下面是链接。。。。 http://download.csdn.net/detail/a578559967/4061027 有谁写个五子棋评估函数或者博弈算法,我添加进去。。。
最近花了点时间把以前写的五子棋做成了可以联网的!! 主要思想是这样的: 黑棋先,黑棋先把自己的棋子的x y值传到服务器,然后在由服务器传送到第二个客户端,同意白棋也是这么做的。 服务器端的功能就是如果创建一个连接那么就由一个线程去管理这个连接,接受到来自客户端发送的消息,找到对应的客户端发送过去。 这部分是白棋的代码,黑棋先白棋后下 package com.game; import java.aw
简单五子棋(单机版-C) 一个简单的五子棋过程。 之实现了开局和判断胜负。缺少载入棋谱,保存棋谱。 #include <stdio.h> //图形输出棋盘 printGraphicBoard(int b[9][9]){ int i,j; for(i=0;i<9;i++) { if(i==0) printf(" ①②③④⑤⑥⑦⑧⑨\n"); switch (i)
一、该游戏需要的实现的: 1、设计主框架,界面。 2、利用ActionListener接口实现按钮事件的监听。 3、重新开始功能的实现。 4、悔棋功能的实现。 5、退出功能的实现。 6、棋盘中棋子点类的定义。 7,利用MouseListener接口实现事件监听,并实现接口里的所有方法。 8,当鼠标移动到棋盘上的交点上,且该点上无棋子时能够变成小手形状。 9,点击棋盘时,利用if语句判断该点是否点在
本文向大家介绍java实现单机版五子棋,包括了java实现单机版五子棋的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 这个小游戏是我和我姐们儿的JAVA课程设计,也是我做的第一个JAVA项目,适合初学者,希望能帮到那些被JAVA课设所困扰的孩纸们~~~ 一、该游戏需要实现 1、设计主框架,界面。 2、利用ActionListener接口实现按钮事件的监听。 3、重新开始功能的实现。 4、悔棋功能的实现。
本文向大家介绍JS+canvas五子棋人机对战实现步骤详解,包括了JS+canvas五子棋人机对战实现步骤详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1. 创建实例 2. 初始化 3. 生成canvas棋盘 4. 初始化棋盘 5. 画棋子 6. 移动聚焦 7. 算法初始化 8. 获取所有赢法 交叉赢法 9. 落子实现 10. 计算机落子实现 github地址 线上地址 以上就是本文的全部内容,希
本文向大家介绍Java棋类游戏实践之单机版五子棋,包括了Java棋类游戏实践之单机版五子棋的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了java实现的五子棋游戏代码,分享给大家供大家参考,具体代码如下 一、实践目标 1.掌握JavaGUI界面设计 2.掌握鼠标事件的监听(MouseListener,MouseMotionListener) 二、实践内容
本文向大家介绍Java五子棋单机版源码分享,包括了Java五子棋单机版源码分享的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 初学JavaGUI编程,就写了一个小游戏–五子棋。 目前只实现了单机版,任何事情都是从简制作的,有问题请大牛们不吝指教啊。 此处的棋盘和棋子都未用图片,全部都是使用Java中的Graphics画出来的。 源码已提交至GitHub,点击此处GitHub源码 以下列出其中的五子棋类:
本文向大家介绍Unity3D开发实战之五子棋游戏,包括了Unity3D开发实战之五子棋游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 经过前面《Unity3D入门教程》系列讲解,再加上我们自己的探索,相信大家已经掌握了Unity3D的相关知识和基本方法。本文将使用前面学到的知识,开发一款简单的五子棋程序。本文用到的东西其实不多,非常简单。在最后我们会把完整工程的源代码发布出来,以供初学者参考。
五子棋(Gomoku)是一款经典的线上五子棋游戏,5 子连成一线者胜。