Class: GeoPolygonRenderer
CMAP~ GeoPolygonRenderer
GeoPolygon样式类
new GeoPolygonRenderer(geoPoloygon, param)
构造函数
Parameters:
Name | Type | Description | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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geoPoloygon | CMAP.GeoPolygon | 需要设置样式的GeoPolygon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
param | Object | 参数列表 Properties
|
Members
blending :Boolean
是否混合
Type:
- Boolean
Example
geoObject.renderer.blending = true;
color :String|Array|Number
设置楼宇填充色 在type为vector时生效
Type:
- String | Array | Number
Example
geoObject.renderer.type = 'vector';//设置楼的渲染类型为vector(纯色)geoObject.renderer.color = 'rgb(255,0,0)'; //将颜色设置为红色
extrudeFactor :Number
高度拉伸倍数
Type:
- Number
- Deprecated:
- 推荐使用geoObject.extrudeFactor
Example
geoObject.renderer.extrudeFactor = 2; //设置楼高度放大倍数
extrudeField :String
高度属性字段
Type:
- String
- Deprecated:
- 推荐使用geoObject.extrudeField
Example
geoObject.renderer.extrudeField = 'height'; //设置楼的高度属性字段,该字段可在geoObject.userData中找到
imageUrl :Array|String
贴图url 包括顶部的贴图和侧面的贴图 数组第一个代表顶部贴图,第二个代表侧面贴图 如果不区分顶部和侧面,数组中就只有一个元素
Type:
- Array | String
Example
//设置顶部的贴图和侧面的贴图,第一个代表顶部贴图路径,第二个代表侧面的贴图路径geoObject.renderer.type = 'image';//设置渲染类型为image(贴图)geoObject.renderer.imageUrl = ['./temp/image1.png','./temp/image1.png'];
lights :Boolean
Type:
- Boolean
Example
geoObject.renderer.lights = true;
opacity :Number
填充色不透明度 仅在type为vector情况下生效
Type:
- Number
Example
geoItem.renderer.opacity = 1; //将不透明度设置为1
outlineBlending :Boolean
设置边线的混色,type为image 默认为true type为vector 默认false
Type:
- Boolean
Example
geoObject.renderer.outlineBlending = true; //设置边线的叠加混色
outlineColor :String|Array|Number
outlineType=vector时 边线填充颜色(rgb) 默认是[255,0,0]
Type:
- String | Array | Number
Example
geoLine.renderer.outlineType = 'vector';geoLine.renderer.outlineColor = 'rgb(255,0,0)'; //线填充颜色设为红色 仅当type=vector时生效
outlineColorMapping :Object
设置边线渐变色填充
Type:
- Object
Example
geoItem.renderer.outlineColorMapping = {'0':'rgb(255,0,0)', '0.5':'rgb(0,255,0)', '1.0':'rgb(0,0,255)'};
outlineEffect :Boolean
边线是否开启发光特效
Type:
- Boolean
Example
geoObject.renderer.outlineEffect = true; //线开启发光特效
outlineGlowStrength :Number
设置边线发光强度,前提是开启了effect
Type:
- Number
Example
geoObject.renderer.outlineGlowStrength = 1.0;
outlineGrowLoop :Boolean
边线生长是否循环
Type:
- Boolean
Example
geoLine.renderer.outlineGrowLoop = THING.LoopType.Repeat; //设置线循环生长
outlineGrowSpeed :Number
边线的生长速度
Type:
- Number
Example
geoObject.renderer.outlineGrowSpeed = 1; //线生长速度1
outlineImageUrl :String
outlineType=image时 边线贴图url
Type:
- String
Example
geoObject.renderer.outlineType = 'image';//线的类型设为image(贴图)geoObject.renderer.outlineImageUrl = 'example.com/1.png'; //线的贴图url设为'example.com/1.png' 仅当type=vector时生效
outlineLineType :String
边线的形状 有Line(宽度为1个像素的像素线),Plane(可设置宽度的像素线),Pipe(管状线),Route(道路线)四种
Type:
- String
Example
geoObject.renderer.outlineLineType = 'Plane'; //线的形状设为Plane(可设置宽度的像素线)geoObject.renderer.outlineLineType = 'Line'; //线的形状设为Line(一个像素的线)geoObject.renderer.outlineLineType = 'Pipe'; //线的形状设为Pipe(管状线,宽度单位是实际大小)geoObject.renderer.outlineLineType = 'Route'; //线的形状设为Route(道路线,宽度单位是实际大小)
outlineOpacity :Number
边线填充色不透明度
Type:
- Number
Example
geoObject.renderer.outlineOpacity = 1; //将不透明度设置为1
outlineSizeAttenuation :Boolean
outlineLineType为Plane时 边线宽度是否代表实际像素大小 默认false
Type:
- Boolean
Example
geoObject.renderer.outlineSizeAttenuation = true; //设置线宽度代表实际像素大小
outlineSpeed :Number
边线流动速度
Type:
- Number
Example
geoObject.renderer.outlineSpeed = 2; //线的流动速度设为2
outlineTextureWrap :String
边线贴图模式
Type:
- String
Example
geoObject.renderer.outlineTextureWrap = 'stretch';
outlineType :String
边线的渲染类型 type有vector(纯色)和image(贴图)两种
Type:
- String
Example
geoObject.renderer.outlineType = 'vector'; //线的类型设为vector(纯色)geoObject.renderer.outlineType = 'image'; //线的类型设为image(贴图)
outlineUvRatio :Array
边线贴图在x轴和y轴的重复次数
Type:
- Array
outlineWidth :Number
边线宽度 参考GeoLineRenderer中的width
Type:
- Number
Example
geoObject.renderer.outlineWidth = 10; //线的宽度设为10
specularFactor :Number
设置高光强度
Type:
- Number
Example
geoObject.renderer.specularFactor = 1;
textureSize :Array
纹理尺寸单位米 如果是GeoBuilding,侧面贴图时会根据纹理尺寸去计算uv 在textureWrap为repeatY时 设置数组第二个参数生效 第一个参数无效 如果是GeoPolygon,顶面贴图时会根据纹理尺寸去计算uv
Type:
- Array
Example
geoObject.renderer.textureSize = [3,3]; // 设置贴图纹理尺寸为3*3m
textureWrap :String
设置贴图循环方式,CMAP.TextureWrapMode.Stretch 拉伸,CMAP.TextureWrapMode.RepeatY 高度方向平铺 CMAP.TextureWrapMode.Repeat 水平和高度方向均平铺
Type:
- String
Example
geoObject.renderer.textureWrap = CMAP.TextureWrapMode.RepeatY;
type :String
设置楼宇材质类型 vector或image
Type:
- String
Example
geoObject.renderer.type = 'image'; //设置楼的渲染类型为image(贴图) 设置该属性后需要设置imageUrlgeoObject.renderer.type = 'vector'; //设置楼的渲染类型为vector(纯色) 设置该属性后需要设置color
useWindow :Boolean
是否使用窗体效果
Type:
- Boolean
uvRatio :Array
type为image时生效 代表贴图在x和y方向的重复次数
Type:
- Array
Example
geoObject.renderer.uvRatio = [10,10];