可查看或修改模型属性,例如,设置自定义 ID,修改模型名称、尺寸、位置等。
不同类型模型的属性设置不同,如建筑、门窗、墙等。另外,在人物/动物/植物模型属性中,设有播放动画属性。
编辑场景时,可以通过模型的自定义属性设置传送点。在预览场景时,第一人称行走模式下,当行走到传送点的位置时,会传送到配置的地点。
在自定义属性中添加传送属性 _Portal_,参数配置为要传送目标物体的自定义 ID,则预览时候走到物体上就会传送到指定 ID 的位置。
注意事项
- Portal 两边必须添加下划线(即 "_Portal_")。否则,配置不能生效。
- 传送点设置限制:
- 一个场景中只能设置一个传送点。
- 传送点设置生效后,传送目标物体将被锁定,即不能被拾取。删除传送点设置,重启系统后,物体才能被拾取。