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Class: Heatmap

优质
小牛编辑
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2023-12-01

THING~ Heatmap

Heatmap 热力图


Heatmap()

Example
// 创建热力图var heatMap = app.create({  type: "Heatmap",  width: 12, // 宽度 单位米  height: 10, // 长度 单位米  minValue: 20, // 热力值下限  maxValue: 27, // 热力值上限  radius: 0.8, // (可选)单个点的热力影响半径,默认为0.8  blur: 0.8, // (可选) 单个点的热力影响模糊半径,默认为0.8  alpha: false, // (可选)未插值区域是否透明,默认为 false 不透明  mapSize: 256, // (可选)实际分辨率大小,值越大分辨率越高,推荐为2次幂的值但不大于2048,默认为256  mosaic: false, // (可选) 是否叠加马赛克效果,默认为false  mosaicSize: 4, // (可选) 单个马赛克尺寸,此尺寸相对mapSize  clipShape: { // (可选) 热力图的裁剪形状,坐标系以热力图平面中心为原点	 	shape: [[0, 0], [-5, 0], [-5, -5], [5, -5], [5, 5], [0, 5]],	 	holes: [			[[2, -1], [4, -1], [4, -3], [2, -3]]	 	]  },  gradient: { 0.4: 'blue', 0.6: 'cyan', 0.7: 'lime', 0.8: 'yellow', 1.0: 'red' } // (可选)颜色渐变,色值可设置为css可识别的色值});heatMap.rotateX(90);// 设置热力图数据 数据格式为// [x坐标,y坐标,热力值] 组成的数组// 坐标系以热力图平面中心为原点heatMap.setData([  [-0.91, -1.07, 24],  [-2.11, -1.07, 27],  [0, 0, 25],  [-2.71, -1.07, 25],  [-0.86, 1.13, 20],  [-0.31, -1.07, 23],  [2, -2, 23],  [3, 3, 25]]);

Extends

Members


angles :Array.<number>

三轴相对角度,相对于自身坐标

Type:
  • Array.<number>
Inherited From:
Overrides:

brothers :THING.Selector

获取物体的所有兄弟对象(排除自己),返回物体对象集合

Type:
Inherited From:
Overrides:

children :Array.<THING.BaseObject>

获取子物体列表(数组)

Type:
Inherited From:
Overrides:

controls :Array.<Object>

获取控件列表(数组)

Type:
  • Array.<Object>
Inherited From:
Overrides:

draggable :Boolean

设置/获取 物体是否可被拖拽

Type:
  • Boolean
Inherited From:
Overrides:
Example
obj.draggable = true

dragState :Number

获取物体当前拖拽状态 THING.DragState.No —— 非拖拽模式、 THING.DragState.DragEnd —— 拖拽结束、 THING.DragState.Dragging —— 拖拽中、

Type:
  • Number
Inherited From:
Overrides:

id :String

设置/获取 物体 id

Type:
  • String
Inherited From:
Overrides:

inheritAngles :Boolean

设置/获取 物体是否跟随父物体旋转, 默认true.

Type:
  • Boolean
Inherited From:
Overrides:

inheritPickable :Boolean

设置/获取 物体拾取是否受父物体影响, 默认 true.

Type:
  • Boolean
Inherited From:
Overrides:

inheritPosition :Boolean

设置/获取 物体位置是否跟随父物体移动, 默认true.

Type:
  • Boolean
Inherited From:
Overrides:

inheritScale :Boolean

设置/获取 物体是否跟随父物体缩放, 默认true.

Type:
  • Boolean
Inherited From:
Overrides:

inheritStyle :Boolean

设置/获取 物体样式是否受父物体影响, 默认 true.

Type:
  • Boolean
Inherited From:
Overrides:

inheritTheme :Boolean

设置/获取 物体模板是否受父物体影响, 默认 true.

Type:
  • Boolean
Inherited From:
Overrides:

inheritVisible :Boolean

设置/获取 物体可见性是否受父物体影响, 默认 true.

Type:
  • Boolean
Inherited From:
Overrides:

keepSize :Boolean

设置/获取 图标是否保持像素大小不变。默认为 false,即图标在 3D 场景中呈现“近大远小”的表现形式。

Type:
  • Boolean
Inherited From:
Overrides:
Example
// 设置物体始终保持像素大小(不随场景缩放“近大远小”)object.keepSize = true;

localPosition :Array.<number>

设置/获取 物体在父物体坐标系下的相对位置

Type:
  • Array.<number>
Inherited From:
Overrides:

name :String

设置/获取 物体 name

Type:
  • String
Inherited From:
Overrides:

parent :THING.BaseObject

获取直接父物体

Type:
Inherited From:
Overrides:

parents :THING.Selector

获取所有父物体(祖先),返回物体对象集合,集合中的第一个对象为直接父物体,最后一个为世界根对象

Type:
Inherited From:
Overrides:
Example
// 获取某对象的所有父物体var parents=obj.parents;// parents[0] 等同于 obj.parent// 遍历物体集合parents.forEach(function (parent) {  THING.Utils.log(parent.name)})

pickable :Boolean

设置/获取 物体是否能被拾取

Type:
  • Boolean
Inherited From:
Overrides:

position :Array.<number>

设置/获取 物体在世界坐标系下的绝对位置

Type:
  • Array.<number>
Inherited From:
Overrides:

scale :Array.<number>

物体自身缩放比例

Type:
  • Array.<number>
Inherited From:
Overrides:
Example
// 等比例缩放 2 倍obj.scale = [2,2,2]

style :THING.BaseStyle

获取物体样式

Type:
Inherited From:
Overrides:

subNodes :THING.Selector

获取子部件(模型的 Mesh 列表)

Type:
Inherited From:
Overrides:
Example
var subNodes = obj.subNodes;subNodes.forEach(function(subnode){  THING.Utils.log(subnode.name)})

type :String

设置/获取 物体类型

Type:
  • String
Inherited From:
Overrides:

userData :Object

获取/设置用户自定义属性

Type:
  • Object
Inherited From:
Overrides:

visible :Boolean

设置/获取 物体显示隐藏状态

Type:
  • Boolean
Inherited From:
Overrides:

Methods


add(params [, index])

添加子物体

Parameters:
NameTypeArgumentDescription
paramsTHING.BaseObject | *

物体或者参数列表

Properties
NameTypeArgumentDescription
objectTHING.BaseObject

物体

localPositionArray.<Number><optional>

相对于父物体的坐标位置

anglesArray.<Number><optional>

旋转角度

basePointString<optional>

作为位置参考基准的子节点名字

indexNumber<optional>

插入下标,默认插入到最后位置

Inherited From:
Overrides:
Example
// 将物体 box 作为孩子直接添加到 car 上car.add(box);// 添加子物体 box ,并设置其与父物体的相对位置car.add({  object: box, // 作为孩子的对象  localPosition: [0, 2, 0] // 相对于父物体的坐标});// 以某个“子节点”作为参考基准点,添加子物体car.add({  object: box,  basePoint: "chazi", // 作为“基准”的“子节点”名称});

addControl(type [, name]) → {Object}

添加物体控件

Parameters:
NameTypeArgumentDescription
typeObject

系统内置控件类型 或 用户自定义控件类型

nameString<optional>

控件自定义名称(用于查找)

Inherited From:
Overrides:
Returns:

控件

Type
Object
Example
obj.addControl(new THING.AxisTransformControl(obj), 'axisControl');

destroy()

销毁自身及其所有子物体(递归删除)

Inherited From:
Overrides:

distanceTo(position) → {Number}

获取物体到某坐标或者另一物体的绝对距离

Parameters:
NameTypeDescription
positionArray.<number> | THING.BaseObject

世界坐标系下的位置 或 另一物体

Inherited From:
Overrides:
Returns:

距离

Type
Number
Example
// 填写世界坐标系下的位置obj.distanceTo([0,0,0]);// 填写物体对象obj.distanceTo(otherObj);

fadeIn(param)

淡入

Parameters:
NameTypeDescription
paramObject

参数列表

Properties
NameTypeArgumentDescription
timeNumber<optional>

淡入时间(毫秒) 默认 1s

completefunction<optional>

完成时的回调

Inherited From:
Overrides:
Example
obj.fadeIn();// 设置时间和回调obj.fadeIn({  time:2000,  complete:function(ev){    THING.Utils.log('complete')  }})

fadeOut(param)

淡出

Parameters:
NameTypeDescription
paramObject

参数列表

Properties
NameTypeArgumentDescription
timeNumber<optional>

淡出时间(毫秒) 默认 1s

completefunction<optional>

完成时的回调

Inherited From:
Overrides:
Example
obj.fadeOut();// 设置时间和回调obj.fadeOut({  time:2000,  complete:function(ev){    THING.Utils.log('complete')  }})

getAttribute(key) → {*}

获取属性值

Parameters:
NameTypeDescription
keyString

属性名,可以使用 a/b/c 的路径方式

Inherited From:
Overrides:
Returns:

属性值

Type
*
Example
obj.getAttribute("userData/power");

getControl(name) → {Object}

获取控件

Parameters:
NameTypeDescription
nameString

控件自定义名称

Inherited From:
Overrides:
Returns:

控件

Type
Object
Example
var control = obj.getControl('axisControl');

getEvents(eventType) → {Array.<Object>}

获取绑定的事件列表,返回数组

Parameters:
NameTypeDescription
eventTypeTHING.EventType | String

事件名称, 如果不传则返回所有已绑定的事件

Inherited From:
Overrides:
Returns:
Type
Array.<Object>
Example
var events=obj.getEvents();// 返回数组,结构形如:[{"type":"enterlevel","priority":50,"userData":null,'tag':'__level_scene_operations__'},{"type":"leavelevel","priority":50,"userData":null,'tag':'__level_scene_operations__'},{"type":"click","priority":50,"userData":null,'tag':'我的单击事件'}]

hasAttribute(key) → {Boolean}

判断属性是否存在

Parameters:
NameTypeDescription
keyString

属性名,可以使用 a/b/c 的路径方式

Inherited From:
Overrides:
Returns:
Type
Boolean
Example
// 物体属性 obj.userData.power 是否存在obj.hasAttribute("userData/power");

hasChild(object) → {Boolean}

检测是否拥有此子物体

Parameters:
NameTypeDescription
objectTHING.BaseObject

物体

Inherited From:
Overrides:
Returns:
Type
Boolean

hasControl(control) → {Boolean}

查询是否拥有控件

Parameters:
NameTypeDescription
controlObject | String

控件或者控件自定义名字

Inherited From:
Overrides:
Returns:
Type
Boolean
Example
obj.hasControl('axisControl');

isBrotherOf(object) → {Boolean}

判断该物体是否为某物体的兄弟

Parameters:
NameTypeDescription
objectTHING.BaseObject

物体

Inherited From:
Overrides:
Returns:
Type
Boolean

isChildOf(parent) → {Boolean}

判断该物体是否为某物体的孩子

Parameters:
NameTypeDescription
parentTHING.BaseObject

物体

Inherited From:
Overrides:
Returns:
Type
Boolean

lookAt(target, params)

设置物体观察朝向

Parameters:
NameTypeDescription
targetArray.<Number> | THING.BaseObject | THING.CameraController

世界坐标下某坐标、某物体或者摄像机,设为 null 时表示取消观察

paramsArray.<Number> | Object

参数列表

Properties
NameTypeArgumentDescription
anglesArray.<Number><optional>

叠加的修正值

lockYAxisBoolean<optional>

是否锁定 Y 轴

alwaysBoolean<optional>

是否一直朝向观察物体

Inherited From:
Overrides:
Example
//让物体面向[0,1,0],该坐标是在世界坐标下位置obj.lookAt([0,1,0])//让物体一直面向摄影机obj.lookAt(app.camera)//让物体一直面向一个物体obj.lookAt(obj2)//让物体一直面向一个物体,同时物体沿自身Y轴向再旋转90度obj.lookAt(obj2,[0,90,0])//取消lookAt功能obj.lookAt(null)

movePath(params)

沿指定路径移动

Parameters:
NameTypeDescription
paramsObject
Properties
NameTypeArgumentDescription
pathArray.<Number>

路径,由世界坐标系下的坐标点组成

orientToPathBoolean<optional>

物体方向是否沿路径方向

orientToPathDegreeNumber<optional>

相对于路径方向的角度旋转值

timeNumber<optional>

沿路径移动的时间(毫秒)

localBoolean<optional>

输入的坐标是否相对于父物体的位置(默认false), 否则路径为世界坐标

delayTimeNumber<optional>

延时执行时间(毫秒)

lerpTypeTHING.LerpType<optional>

插值类型

loopTypeString<optional>

循环类型,默认为 no

updatefunction<optional>

移动中的回调

completefunction<optional>

移动完成时的回调

Inherited From:
Overrides:
Example
// 世界坐标系下坐标点构成的数组 关于坐标的获取 可利用「工具」——>「拾取场景坐标」var path = [[0, 0, 0], [20, 0, 0], [20, 0, 10], [0, 0, 10], [0, 0, 0]];obj.movePath({  orientToPath: true, // 物体移动时沿向路径方向  path: path, // 路径坐标点数组  time: 5 * 1000, // 路径总时间 毫秒  delayTime: 1000, // 延时 1s 执行  lerpType: null, // 插值类型(默认为线性插值)此处设置为不插值  complete: function (ev) {    THING.Utils.log(ev.object.name + "移动结束")  }});

moveTo(params)

移动到某位置 或 某物体对象

Parameters:
NameTypeDescription
paramsObject
Properties
NameTypeArgumentDescription
positionArray.<Number> | THING.BaseObject

目标位置(世界坐标系下绝对位置) 或 物体对象

orientToPathBoolean<optional>

是否朝向目标方向

loopTypeString<optional>

循环类型,默认为 no

timeNumber<optional>

完成移动的时间(毫秒)

offsetPositionArray.<Number><optional>

相对于当前位置的移动偏移量(与 position 选填其一)

completefunction<optional>

移动完成时的回调,仅当 loopType 为 no 时才有回调

Inherited From:
Overrides:
Example
// 移动到世界坐标系下 [0,0,10] 处位置obj.moveTo([0, 0, 10]);// 3s 移动到世界坐标系下原点位置 [0,0,0]obj.moveTo({  position: [0,0,0],  time: 3000,  orientToPath: true,// 朝向目标方向  complete:function(ev) {    THING.Utils.log(ev.object.name + '移动完成');  }});// 2s 向前移动 10mobj.moveTo({  offsetPosition: [0, 0, 10], // 相对自身 向前移动 10m  time: 2 * 1000,  orientToPath: true,  complete: function (ev) {    THING.Utils.log(ev.object.name + '移动完成');  }});

off(eventType, condition, callback)

移除事件绑定

Parameters:
NameTypeDescription
eventTypeString

事件类型名称

conditionString

物体类型选择条件

callbackfunction | String

事件触发的回调函数 或 事件标签(tag)

Inherited From:
Overrides:
Example
// 移除所有 Click 事件的绑定obj.off('click');// 移除对物体下 Marker 子物体的 Click 事件绑定obj.off('click','.Marker');// 移除标记为某个事件标签的事件绑定,如果绑定(on)时没写条件,则第二个参数需填写 nullobj.off('click','.Marker','我的点击事件01')obj.off('click',null,'我的点击事件02')

on(eventType [, condition] [, userData], callback [, tag] [, priority])

绑定事件

Parameters:
NameTypeArgumentDescription
eventTypeString

事件类型名称

conditionString<optional>

物体类型选择条件,用于筛选子物体

userDataObject<optional>

事件传递自定义数据

callbackfunction

事件触发的回调函数

tagString<optional>

事件标签

priorityNumber<optional>

优先级(默认值 50 ),数值越大优先级越高,越先响应

Inherited From:
Overrides:
Example
// 绑定 Click 事件obj.on('click',function(ev){  THING.Utils.log(ev.object.name);})// 给物体下的所有 Marker 类型孩子,绑定 Click 事件obj.on('click','.Marker',function(ev){   THING.Utils.log(ev.object.name);})// 设置事件标签 tagobj.on('click','.Marker',function(ev){  THING.Utils.log(ev.object.name);},'我的点击事件01');// 设置事件优先级obj.on('click',function(ev){  THING.Utils.log(ev.object.name);},'我的点击事件02',51)// 填写 userData 传递参数obj.on('click', { color: '#ff0000' }, function (ev) {  var color = ev.data.color;  THING.Utils.log(color)});

one(eventType [, condition] [, userData], callback [, tag] [, priority])

绑定事件(只触发一次)

Parameters:
NameTypeArgumentDescription
eventTypeString

事件类型名称

conditionString<optional>

物体类型选择信息

userDataObject<optional>

事件传递自定义数据

callbackfunction

事件触发的回调函数

tagString<optional>

事件标签

priorityNumber<optional>

优先级,数值越大优先级越高

Inherited From:
Overrides:

pauseEvent(eventType [, condition] [, tag])

暂停事件响应

Parameters:
NameTypeArgumentDescription
eventTypeTHING.EventType | String

事件名称

conditionString<optional>

物体类型选择条件

tagString<optional>

事件标签

Inherited From:
Overrides:

query(param [, recursive]) → {THING.Selector}

在子物体中查询(不包括自己)

Parameters:
NameTypeArgumentDefaultDescription
paramString

查询条件

recursiveBoolean<optional>
true

是否递归查询所有子物体, 默认true

Inherited From:
Overrides:
Returns:

查询结果

Type
THING.Selector
Example
// 查询名称为 car01 的子物体obj.query('car01');// 查询类型为 Marker 的子物体obj.query('.Marker');// 查询id为 001 的子物体obj.query('#001');// 根据自定义属性值筛选子物体obj.query('[userData/power=40]');// 根据正则表达式匹配 name 中包含 'car' 的子物体obj.query(/car/);// 上行代码等同于// var reg = new RegExp('car');// var cars=app.query(reg);

remove(object)

移除子物体

Parameters:
NameTypeDescription
objectTHING.BaseObject

物体

Inherited From:
Overrides:

removeAllControls()

删除该物体的所有控件

Inherited From:
Overrides:

removeControl(control)

删除控件

Parameters:
NameTypeDescription
controlObject | String

控件或控件自定义名称

Inherited From:
Overrides:
Example
var control = obj.removeControl('axisControl');

resumeEvent(eventType [, condition] [, tag])

恢复事件响应

Parameters:
NameTypeArgumentDescription
eventTypeTHING.EventType | String

事件名称

conditionString<optional>

物体类型选择信息

tagString<optional>

事件标签

Inherited From:
Overrides:

rotate(angle, axis)

让物体以自身坐标系下指定坐标轴旋转(默认 Y 轴)

Parameters:
NameTypeDescription
angleNumber

旋转角度值

axisArray.<number>

方向轴,默认为物体 Y 轴方向

Inherited From:
Overrides:
Example
// 绕自身 Y 轴旋转45度,等同于 obj.rotateY(45)obj.rotate(45);// 绕自身 X 轴旋转30度,等同于 obj.rotateX(30)obj.rotate( 30, [1,0,0])// 绕自身 Z 轴向旋转-45度,等同于 obj.rotateZ(-45)obj.rotate( -45, [0,0,1])

rotateAround(params)

绕某点或某物体旋转

Parameters:
NameTypeDescription
paramsObject

参数列表

Properties
NameTypeArgumentDescription
objectTHING.BaseObject<optional>

围绕某物体

targetArray.<Number><optional>

围绕世界坐标系下某位置点

angleNumber<optional>

水平旋转角度

timeNumber<optional>

旋转时间(毫秒)

speedNumber<optional>

速度 (与 time 选填其一)

loopTypeString<optional>

循环类型

completefunction<optional>

旋转结束时的回调函数,仅当 loopType 为 no 时才有回调

Inherited From:
Overrides:
See:
Example
// obj2 绕着 obj1 旋转360度,2s转完obj2.rotateAround({  object: obj1,  angle:360,  time:2000,  loopType:THING.LoopType.No,  complete:function(){    THING.Utils.log('finish')  }})// obj 绕着 世界坐标系下的原点旋转360度,2s转完obj.rotateAround({  target: [0,0,0],  angle:360,  time:2000,  loopType:THING.LoopType.No,  complete:function(){    THING.Utils.log('finish')  }})

rotateTo(params)

在一段时间内物体旋转一定角度

Parameters:
NameTypeDescription
paramsObject

参数列表

Properties
NameTypeArgumentDescription
anglesArray.<number>

旋转角度

timeNumber<optional>

完成旋转的时间(毫秒)

speedNumber<optional>

旋转速度(与 time 选填其一)

loopTypeString<optional>

循环类型,默认为 no

lerpTypeString<optional>

旋转速度插值类型

completefunction<optional>

旋转完成时的回调函数,仅当 loopType 为 no 时有回调

Inherited From:
Overrides:
Example
// 物体绕 Y 轴旋转 90 度,5s 转完obj.rotateTo({  angles: [0, 90, 0], // 旋转角度  time: 5000, // 总时间  complete: function () {    THING.Utils.log('rotate complete');  // 旋转结束回调  }})// 物体绕 Y 轴旋转 90 度,5s 变加速转完obj.rotateTo({  angles: [0, 90, 0],  time: 5000,  lerpType: THING.LerpType.Quadratic.In, // 速度插值  complete: function () {    THING.Utils.log('finish')  }})

rotateX(value)

绕自身 X 轴旋转

Parameters:
NameTypeDescription
valueNumber

旋转角度值

Inherited From:
Overrides:

rotateY(value)

绕自身 Y 轴旋转

Parameters:
NameTypeDescription
valueNumber

旋转角度值

Inherited From:
Overrides:

rotateZ(value)

绕自身 Z 轴旋转

Parameters:
NameTypeDescription
valueNumber

旋转角度值

Inherited From:
Overrides:

scaleTo(params)

在一段时间内将物体缩放至某比例

Parameters:
NameTypeDescription
paramsObject
Properties
NameTypeArgumentDescription
scaleArray.<number>

缩放值

timeNumber<optional>

完成缩放的时间(毫秒)

speedNumber<optional>

缩放速度(与 time 选填其一)

lerpTypeTHING.LerpType<optional>

缩放速度插值类型

loopTypeString<optional>

循环类型,默认为 no

completefunction<optional>

缩放完成时的回调

Inherited From:
Overrides:
Example
// 5s 物体缩放至两倍obj.scaleTo({  scale: [2,2,2], // 等比例缩放两倍  time: 5000,  complete: function () {    THING.Utils.log('scale completed');  // 缩放结束回调  }});// 缩放循环往复进行obj.scaleTo({  scale:[2,2,2],  time: 2000,  loopType: THING.LoopType.PingPong // 循环类型:来回往复})

selfToWorld(localPos) → {Array.<number>}

将物体自身坐标系下的相对位置转换成世界坐标系下的绝对位置

Parameters:
NameTypeDescription
localPosArray.<number>

物体自身坐标系下的相对位置

Inherited From:
Overrides:
Returns:

世界坐标系下的绝对位置

Type
Array.<number>
Example
// 例如某书柜在三楼的原点(相对位置)// floor 为三楼楼层对象,返回结果为书柜在世界坐标系下的绝对位置,比如 [5,6,-15]floor.selfToWorld([0,0,0]);

setAlpha(alpha)

设置未插值区域是否透明

Parameters:
NameTypeDescription
alphaBoolean

是否透明

Example
// 设置未插值区域是否透明heatMap.setAlpha(true)

setAttribute(key, value)

设置属性值

Parameters:
NameTypeDescription
keyString

属性名,可以使用 a/b/c 的路径方式

value*

属性值

Inherited From:
Overrides:
Example
obj.setAttribute("userData/price",50);

setAttributes(attributes [, overwrite])

批量设置属性值

Parameters:
NameTypeArgumentDefaultDescription
attributesObject

属性列表

overwriteBoolean<optional>
true

是否覆盖原有属性(默认覆盖),如果为 false 表示如果原属性存在,则不会更新属性值

Inherited From:
Overrides:
Example
obj.setAttributes({  "userData/power": 50,  "userData/pirce": 60})

setData(data)

设置热力图数据 数据格式为 [x坐标, y坐标, 热力值] 组成的数组,其中坐标值为相对坐标

Parameters:
NameTypeDescription
dataArray.<Array.<Number>>
Example
// 设置热力图数据heatMap.setData([  [0,0,10],  [0,1,12],  [0,2,11]])

setGradient(gradient)

设置颜色渐变,色值可设置为css可识别的色值

Parameters:
NameTypeDescription
gradientObject

颜色渐变

Example
// 设置颜色渐变,色值可设置为css可识别的色值heatMap.setGradient({ 0.4: 'blue', 0.6: 'cyan', 0.7: 'lime', 0.8: 'yellow', 1.0: 'red' })

stopMoving()

停止移动(针对 moveTo 、 movePath)

Inherited From:
Overrides:

stopRotating()

停止旋转动画(停止 rotateTo 、rotateAround )

Inherited From:
Overrides:

stopScaling()

停止缩放动画( scaleTo )

Inherited From:
Overrides:

translate(offset)

相对于自身坐标系进行移动

Parameters:
NameTypeDescription
offsetArray.<Number>

相对于自身坐标系的偏移量

Inherited From:
Overrides:
Example
// 沿 X 轴移动 1m (即 左移 1m)obj.translate([1,0,0]);// 沿 Y 轴移动 1m (即 上移 1m)obj.translate([0,1,0]);// 沿 Z 轴移动 1m (即 向前移动 1m)obj.translate([0,0,1]);

trigger(eventType [, ev] [, tag])

触发事件

Parameters:
NameTypeArgumentDescription
eventTypeTHING.EventType | String

事件名称

evObject<optional>

事件信息,传递回调参数

tagString<optional>

事件标签

Inherited From:
Overrides:
Example
// 触发自定义的告警事件obj.trigger('Alarm');obj.on('Alarm',function(ev){  THING.Utils.log(ev.object.name);})// 传递参数obj.trigger('Alarm',{level:2});obj.on('Alarm',function(ev){  THING.Utils.log(ev.level)})

worldToSelf(worldPos) → {Array.<number>}

将世界坐标系下的绝对位置转换成物体自身的坐标系下的相对位置

Parameters:
NameTypeDescription
worldPosArray.<number>

世界坐标系下的绝对位置

Inherited From:
Overrides:
Returns:

相对坐标

Type
Array.<number>
Example
// 例如三楼某书柜在世界坐标系下的绝对坐标是 [5,6,-15]// floor 为三楼楼层对象,返回结果为书柜相对于该楼层的坐标,比如 [0,0,0]floor.worldToSelf([5,6,-15]);