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前言

优质
小牛编辑
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2023-12-01

作者简介:张雯莉,上海交通大学软件学院数字艺术方向的在读研究生,擅长图形图像处理、网页前端设计。个人网站:http://zhangwenli.com,电子邮箱:OviliaZhang@gmail.com,Github:http://github.com/Ovilia。欢迎读者给本书提出宝贵意见,也欢迎交流网页前端设计的其他话题。

献给所有将创造令人心动的应用的程序员

在Intel公司实习阶段,我制作了一个基于Web Audio的库jWebAudio,为了演示这个库的三维音效效果,我决定自学Three.js。由于之前有计算机图形学等课程的基础,而且Three.js中的很多概念是十分容易理解的,最终我在三天内快速地完成了三维打砖块游戏Arcalands。用Three.js创建三维图形应用的高效性让我有些吃惊。后来,我又在多个项目中使用了Three.js,慢慢加深了对它的了解。

回顾学习Three.js的过程,我发现虽然目前网上使用Three.js的实例很多,但真正系统介绍该库的教程很少,官方文档又不齐全。对于入门者而言,仅仅看着别人的例子和API有时候还不足以“入门”。而我自己是通过很多个项目的实践,才慢慢对Three.js有了比较全面的了解。因此,我希望通过这本书给想学习Three.js的读者提供一个比较系统的入门介绍。

本书特色

本书是目前市场上唯一一本介绍Three.js技术的书,旨在通过系统化的介绍,让初学者能够着手使用Three.js,在网页上创建炫酷的三维图形应用,并学会持续学习进阶知识方法。

本书每个章节都通过具体的例子阐释相关知识点,所有代码都可以在Github上找到。

本书读者

我们常说,这是一个信息爆炸的时代。这就意味着,虽然信息的获取变得越来越廉价,但学习新技术的成本却在不断增加。就作者个人而言,每次在学习一个新技术之前都要斟酌再三,因为可学习的内容越来越多,学习的机会成本也就变大了。所以,在阅读本书前,请你回答以下问题,如果您有一个回答“是”,那么本书就是为您打造的:

  • 我学过JavaScript,想要快速开发一款三维网页游戏,但我没有什么网页游戏开发经验。
  • 我想要使用WebGL,但是我没学过OpenGL,对图形渲染也没什么概念。
  • 我听说过Three.js,正好想要学学,苦于没有一个完整的教程。
  • 我对Three.js比较熟悉,想要更全面地了解它,并学习一些高阶的知识。
  • 我是来打酱油的,说不定会看到什么感兴趣的内容。

如果您有一个回答“是”,那么本书现在并不太适合您,或许您可以稍后再来看看:

  • 我完全不懂JavaScript
  • 我想要学习OpenGL、WebGL这些比较底层的图形接口
  • 我赶着加班……哎,需求又改了!

本书结构

本书针对Three.js的几个重要话题分章节介绍。

  • 第1章介绍Three.js和WebGL的背景资料,并通过简单的例子帮助读者实现第一个Three.js应用。
  • 第2章介绍照相机的设定。
  • 第3、4、5章分别介绍几何形状、材质和网格,即如何在场景中添加物体。
  • 第6章介绍如何实现动画效果。
  • 第7章介绍如何导入外部模型。
  • 第8章介绍添加光源和阴影效果。
  • 第9章介绍高阶话题——着色器。

对于了解如何使用Three.js创建简单应用的读者可以跳过第1章,否则建议首先阅读第1章。对于初学者,建议按本书顺序阅读;对于比较有经验的读者,可以选择感兴趣的话题直接阅读。

寻求帮助

1. 代码

在每一章,本书都会用具体的例子来说明,代码可以在https://github.com/Ovilia/ThreeExample.js找到。书中在介绍到相关代码时,也会给出链接。

2. 文档

当你知道应该查什么关键字的时候,查阅文档是最高效的。

Three.js的官方文档可以在http://threejs.org/docs找到,但是由于Three.js版本更新很快(在本书的写作过程中,就经历了版本从58到61的变化,目前本书代码使用的版本是59),使用的时候一定要注意代码的版本和文档的版本是否一致。有些文档是过时的,和代码是不对应的,而且这份文档也不完整,这时最好参考源代码进一步了解。但即便如此,文档对于我们了解Three.js还是能有不少帮助。

3. Google

你碰到的问题很可能别人也碰到过,因此,在提问之前记得Google!

4. StackOverflow

如果你搜不到类似问题,那么在StackOverflow上提问吧!

5. 阅读源码

Three.js的源码可以在https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/build找到。当怀疑文档和代码不一致时,一个很有效的办法是查阅源码。当然,读源码也不是让你逐行阅读,搜索关键字即可。

当这一切都不奏效时……

前几天,听学长说起在微软面试时的一道题:当你遇到一个没人知道的问题时怎么办?

面试官给出了一个不错的解答:问你周围的人,碰到这样的情况他怎么办。

有时候,你得不到直接的答案,但可以间接地询问如何获取答案。我想,作为程序员,我们或多或少都会遇到似乎没人能解决的问题,你可能没有意识到,但当你“不去管它,睡一觉醒来突然来了灵感”时,其实这同样是种解决方法。我们会像八仙过海一样解决各种各样看似不可能的问题,那么,下次你觉得山重水复疑无路时,记得问问你的朋友是如何寻求帮助的。

致谢

本书的顺利完成离不开很多人的帮助和关心,首先要感谢的就是我的导师肖双九博士。除了教会我对本书有直接影响的计算机图形学课程,肖老师还教会我很多受益终身的学术知识和人生哲学,而且在平时生活中也对我非常关心照顾。

Three.js技术是我在Intel实习阶段学习的,因此不得不提Intel大学合作经理颜历女士一路以来对我的关心。她有些像我的精神导师,在我困惑迷茫的时候,给了我很多中肯的建议。即使在我离开Intel后,我们也保持着联系,她也一直给予我关心和肯定,让我对自己选择的未来更有信心。

我还要特别感谢5位为本书作审核的同学,其中三位同学有丰富的Three.js开发经验,另外两名从初学者的角度为本书提出了建议。他们分别是:徐雪桥、单震宇、叶家彬;史鑫、王佳骏。其中,徐雪桥现就读于美国 Carnegie Mellon University,具有丰富的网页开发经验,擅长使用 JavaScript 制作动画以及数据可视化,曾参与包括 Three.js 在内的多项开源项目。其他几位是我在交大的同学,都是各自擅长领域内的牛人,非常感谢他们能够抽出很多时间参与本书的审核工作。

在此,也要感谢图灵社区提供了这样一个平台,使得本书得以面世。非常感谢图灵编辑董苗苗老师对我的悉心指导,为本书的顺利发布提供了非常重要的帮助。

此外,我最想感谢作为读者的你。这是我第一次写书,因此你对本书的支持将对我是一种莫大的鼓励!

最后,祝大家享受阅读本书的过程,创造出令人心动的应用!