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8.2 点光源

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小牛编辑
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2023-12-01

点光源是不计光源大小,可以看作一个点发出的光源。点光源照到不同物体表面的亮度是线性递减的,因此,离点光源距离越远的物体会显得越暗。

点光源的构造函数是:

THREE.PointLight(hex, intensity, distance)

其中,hex是光源十六进制的颜色值;intensity是亮度,缺省值为1,表示100%亮度;distance是光源最远照射到的距离,缺省值为0

创建点光源并将其添加到场景中的完整做法是:

例8.2.1

var light = new THREE.PointLight(0xffffff, 2, 100);
light.position.set(0, 1.5, 2);
scene.add(light);

注意,这里光在每个面上的亮度是不同的,对于每个三角面片,将根据三个顶点的亮度进行插值。