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5.2 修改属性

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小牛编辑
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2023-12-01

除了在构造函数中指定材质,在网格被创建后,也能对材质进行修改:

例5.2.1

var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
    color: 0xffff00
});
var geometry = new THREE.CubeGeometry(1, 2, 3);
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);

mesh.material = new THREE.MeshLambertMaterial({
    color: 0xff0000
});

最终显示的颜色是红色:

位置、缩放、旋转


位置、缩放、旋转是物体三个常用属性。由于THREE.Mesh基础自THREE.Object3D,因此包含scalerotationposition三个属性。它们都是THREE.Vector3实例,因此修改其值的方法是相同的,这里以位置为例。

例5.2.2

THREE.Vector3xyz三个属性,如果只设置其中一个属性,则可以用以下方法:

mesh.position.z = 1;

如果需要同时设置多个属性,可以使用以下两种方法:

mesh.position.set(1.5, -0.5, 0);

mesh.position = new THREE.Vector3(1.5, -0.5, 0);

缩放对应的属性是scale,旋转对应的属性是rotation,具体方法与上例相同,分别表示沿x、y、z三轴缩放或旋转。