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3.2 文字形状

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小牛编辑
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2023-12-01

文字形状(TextGeometry)可以用来创建三维的文字形状。

下载使用


使用文字形状需要下载和引用额外的字体库,具体参见Three.js GitHub说明

这里,我们以 helvetiker字体为例。我们在Three.js GitHub master/examples/fonts目录下,下载helvetiker_regular.typeface.json文件放在你的目录下,然后用以下方法加载:

var loader = new THREE.FontLoader();
loader.load('../lib/helvetiker_regular.typeface.json', function(font) {
    var mesh = new THREE.Mesh(new THREE.TextGeometry('Hello', {
        font: font,
        size: 1,
        height: 1
    }), material);
    scene.add(mesh);

    // render
    renderer.render(scene, camera);
});

参数介绍


创建文字形状的流程和之前介绍的基本几何形状是类似的,其构造函数是:

THREE.TextGeometry(text, parameters)

其中,text是文字字符串,parameters是以下参数组成的对象:

  • size:字号大小,一般为大写字母的高度
  • height:文字的厚度
  • curveSegments:弧线分段数,使得文字的曲线更加光滑
  • font:字体,默认是'helvetiker',需对应引用的字体文件
  • weight:值为'normal''bold',表示是否加粗
  • style:值为'normal''italics',表示是否斜体
  • bevelEnabled:布尔值,是否使用倒角,意为在边缘处斜切
  • bevelThickness:倒角厚度
  • bevelSize:倒角宽度

实例说明


例3.2.1

创建一个三维文字:new THREE.TextGeometry('Hello', {size: 1, height: 1}),其效果为:

改变材质和光照之后就能达到这样的效果: