当鼠标不悬停在游戏中时,我试图使游戏中的用户界面透明。但出于某种原因,当我设置图像的alpha值使其变为透明时,什么也没有发生。下面是一些可运行的代码,它复制了问题:
import pygame
WHITE = (255, 255, 255)
class UI:
def __init__(self):
self.img = pygame.image.load("ink_bar_solid.png")
self.img.set_alpha(0)
self.ink_bar_rect = self.img.get_bounding_rect()
self.x, self.y = 0, 10
resolution = (500, 500)
screen = pygame.display.set_mode(resolution)
mouse = pygame.mouse.get_pos
ink_bar = UI()
run = True
def mouse_over():
if ink_bar.ink_bar_rect.collidepoint(mouse()):
ink_bar.img.set_alpha(255)
else:
ink_bar.img.set_alpha(0)
while run:
mouse_over()
screen.fill(WHITE)
screen.blit(ink_bar.img, (ink_bar.x, ink_bar.y))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
break
pygame.display.flip()
pygame.quit()
任何帮助都非常感谢!编辑:我收到了一个评论,有人说他们使用了自己的图像,效果很好...当我执行程序时,我会收到这个警告:
libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile
是因为我的文件,所以不能正常运行的原因吗?
set_alpha
方法似乎不适用于未转换的png文件。调用转换
方法也会大大提高bite性能:
self.img = pygame.image.load("ink_bar_solid.png").convert()
它也不适用于每个像素的alpha曲面(用convert_alpha
转换的曲面或用pyplay创建的曲面。SRCALPHA
标志)。每个像素表面的alpha可以通过填充透明的白色并传递pyplay来改变。BLEND_RGBA_MULT特殊标志,例如:
image = pygame.image.load('an_image.png').convert_alpha()
# Make a copy so that the original doesn't get modified.
transparent_image = image.copy()
transparent_image.fill((255, 255, 255, 100), special_flags=pygame.BLEND_RGBA_MULT)
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20220827 一面 服务端开发工程师(C++/PHP/Go方向),大意了,以为跟C++有关,面下来发现还是数据库那一套东西,这是一篇没有营养的面经 总体来说,面试体验极差,不是科班出身确实难,被嘲讽了一波,然后果不其然面完就被挂了,也主要是个人原因吧,平时主要是嵌入式软件开发,跟互联网确实差的多,项目相关性不大,还被diss了,惨被蹂躏,心情确实有点低落,不会的东西太多,也就挑了几个会的问吧
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