首先,不再废话了,什么是three.js,是干什么的,知道的就是知道,不知道的就百度吧。
小编为大家推荐一篇:Three.js快速入门教程
昨儿发现three.js中的3D视野的缩小和放大效果可以用照相机的远近焦来实现。
缩小后:
这里采用的是透视照相机:
//照相机配置 var fov = 40;//拍摄距离 var near = 1;//最小范围 var far = 1000;//最大范围 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, window.innerWidth / window.innerHeight, near, far);
在这里可以改变fov的值,并更新这个照相机就可以了。
camera.fov = fov;//fov是变量哦 camera.updateProjectionMatrix(); renderer.render(scene, camera);
另外:咱们都是习惯用鼠标上下滑轮实现放大缩小效果,so看代码
canvas.addEventListener('mousewheel', mousewheel, false); //鼠标滑轮 function mousewheel(e) { e.preventDefault(); //e.stopPropagation(); if (e.wheelDelta) { //判断浏览器IE,谷歌滑轮事件 if (e.wheelDelta > 0) { //当滑轮向上滚动时 fov -= (near < fov ? 1 : 0); } if (e.wheelDelta < 0) { //当滑轮向下滚动时 fov += (fov < far ? 1 : 0); } } else if (e.detail) { //Firefox滑轮事件 if (e.detail > 0) { //当滑轮向上滚动时 fov -= 1; } if (e.detail < 0) { //当滑轮向下滚动时 fov += 1; } } camera.fov = fov; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.render(scene, camera); //updateinfo(); }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持小牛知识库。
本文向大家介绍three.js中3D视野的缩放实现代码,包括了three.js中3D视野的缩放实现代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 通过Threejs基础学习——修改版知道创建一个相机的相关知识点 视野角:fov 这里视野角(有的地方叫拍摄距离)越大,场景中的物体越小,视野角越小,场景中的物体越大 纵横比:aspect (3d物体的宽/高比例) 相机离视体积最近的距离:near 相
本文向大家介绍Three.js实现3D机房效果,包括了Three.js实现3D机房效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 3D机房系统是最近用户的需求,通过相关了解最后使用Three.js,也发现最近有东西可以写出来分享: webGL可以让我们在canvas上实现3D效果。而three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用 Three.js是通过对WebGL接口的封装与简化而形成
本文向大家介绍three.js如何实现3D动态文字效果,包括了three.js如何实现3D动态文字效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 大家好,这里是 CSS 魔法使——alphardex。 之前在逛国外网站的时候,发现有些网站的文字是刻在3D图形上的,并且能在图形上运动,视觉效果相当不错,于是笔者就也想用three.js来尝试复现出这种效果 上图只是所有效果的其中之一,接下来让我们
本文向大家介绍JavaScript实现拖拽和缩放效果,包括了JavaScript实现拖拽和缩放效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了JavaScript实现拖拽和缩放效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
本文向大家介绍Three.js实现简单3D房间布局,包括了Three.js实现简单3D房间布局的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Three.js实现简单3D房间布局的具体代码,供大家参考,具体内容如下 废话不说了,直接上成果图。 代码如下 通过Enter键可控制开门和关门动作。门的旋转是通过,把门克隆一份,把克隆的那个设置为不可见,然后把两个门打个组 ,这个时候中旋转
本文向大家介绍Unity shader实现自由放大缩小效果,包括了Unity shader实现自由放大缩小效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Unity shader实现自由放大缩小效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码: 以下实现的shader代码: 主要的内容还是在frag中。 下面是挂在摄像机上的脚本: 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,