材质创建方式如下:
或
材质控制着每个模型最终的着色,材质由 Effect 构成,由材质操控 Effect 的着色流程。材质本身也可以看作是 Effect 资源的容器,材质可以任意切换当前要使用的 Effect 资源。下图就是我们创建的材质默认选择的 Effect 资源。
同时,我们还可以通过点击 Effect 属性右边的框要切换当前材质的 Effect。
Effect 的创建方式跟 Material 的创建方式类似。
创建出来的 Effect 默认是一个 PBR 的 Effect。
以上就是一个材质的创建流程,更多信息可以参考:Effect 书写格式与语法