4.1.2 安装与分享

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小牛编辑
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2023-12-01

Cocos Creator 3D 在启动过程中会搜索并自动打开 "全局" 和 "项目" 两个路径下的扩展。

如果打算将扩展应用到所有的项目,可以将扩展放到 "全局" 路径下:

  • Windows %USERPROFILE%.CocosCreator\packages
  • Mac $HOME/.CocosCreator/packages

如果只希望在当前项目使用这个扩展,则放到 "项目" 路径:

  • $你的项目地址/packages

打包扩展

当我们编写好一个扩展后,有可能需要将扩展共享给其他人使用,这时候就需要将扩展打成压缩包。

首先进入扩展所在的目录,目录结构如下:

hello-world
    |--package.json
    |--browser.js

全选内部文件(package.json 以及 browser.js),将所有文件打成 zip 包,并命名为 hello-world.zip

zip 包内容格式和文件格式一致:

hello-world.zip
    |--package.json
    |--browser.js

请注意不要在 zip 内再嵌套一层扩展目录

安装扩展包

首先找到并打开顶部菜单 "扩展" - "扩展管理器" 按钮。

然后在 "扩展管理器里" 里选择 "项目" 或者 "全局" 选项卡,点击 "+" 按钮,选择打包后的 zip 文件。

这时候扩展将被解压并放到指定的位置。并在 "扩展管理器" 界面显示出刚刚导入的扩展。

最后在 "扩展管理器" 内找到扩展,点击 "开启",刚刚选中的扩展就能够正常运行了。

卸载已安装的扩展

在 "扩展管理器" 找到需要删除的扩展,选择 "删除" 能够关闭并同时删除扩展所在的文件夹,如果只需要禁用,可以只选择 "关闭"。

重载扩展

开发过程中,有时候需要修改扩展的内容,但修改后,扩展已经运行的逻辑不会自动更新。这时候就需要在编辑器内手动重新载入一次扩展。

在 "扩展管理器" 里找到对应的扩展扩展。

然后选择点击 "重新载入" 按钮,这时候编辑器里的扩展代码都将使用最新的文件重新执行。