3.12.1 脚本创建
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小牛编辑
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2023-12-01
创建组件脚本
在 Cocos Creator 3D 中,脚本也是资源的一部分。你可以在资源编辑器中通过点击"创建"按钮来添加并选择 TypeScript 来创建一份组件脚本。此时你会在你的资源编辑器中得到一份新的脚本:
一份简单的组件脚本如下:
import { _decorator, Component, Node } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;
@ccclass('NewScript')
export class NewScript extends Component {
/* class member could be defined like this */
// dummy = '';
/* use `property` decorator if your want the member to be serializable */
// @property
// serializableDummy = 0;
start () {
// Your initialization goes here.
}
// update (deltaTime: number) {
// // Your update function goes here.
// }
}
请注意,我们更推荐用户使用 TypeScript 来编写脚本,但如果用户想要使用 JavaScript 来编写脚本的话,可以直接在操作系统的文件夹中创建 js 文件,也可以在代码编辑器中创建 js 文件。
编辑脚本
用户可根据自己的需求,选择自己喜爱的文本工具(如:Vim, Sublime Text, Web Storm, VSCode...)进行脚本编辑,请先到 设置 中进行设置。
通过双击脚本资源,可以直接打开脚本编辑器进行编辑。当编辑完脚本并保存,Cocos Creator 3D 会自动检测到脚本的改动,并迅速编译。
在代码编写之前,请先阅读 脚本基础 了解更多关于脚本的内容。
添加脚本到场景节点中
将脚本添加到场景节点中,实际上就是为这个节点添加一份组件。我们先将刚刚创建出来的 NewScript.js 重命名为 say-hello.js。然后选中我们希望添加的场景节点,此时该节点的属性会显示在 属性检查器 中。在 属性检查器 的最下方有一个 添加组件 的按钮,点击按钮并选择 添加用户脚本 -> say-hello 来添加我们刚刚编写的脚本组件。
如果一切顺利,你将会看到你的脚本显示在 属性检查器 中:
注意:用户也可以通过直接拖拽脚本资源到 属性检查器 的方式来添加脚本。
默认脚本编辑工具配置
继续前往 脚本基础。