3.12.17 添加 Log
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2023-12-01
本文档主要说明如何按照正确的规范在引擎内部代码中添加新的 Log 信息(包含 log, warning, error)。
Log 信息机制和背景
目前 Cocos Creator 3d 中的 Log 信息是以一个错误信息表形式独立于引擎存储的,具体存储在 engine 目录下的 EngineErrorMap.md
中。而在引擎代码中,不允许直接以字符串形式写日志、警告、错误等信息,必须以下面三个 API 来书写:
import { logID, warnID, errorID } from 'core/platform/debug';
logID(id, ...params);
warnID(id, ...params);
errorID(id, ...params);
这样做的主要目的是减少字符串在引擎源码中所占据的包体。
EngineErrorMap 的编写规范
EngineErrorMap 按照一百位来做大模块划分,总共四位,从 0000 到 9900,也就是说支持最多 100 个大模块。十位数是用来划分子模块的,或者也可以直接以连续的形式排列,这个由模块负责人决定。
由于历史原因,目前没有按照严格的优先级顺序来做排序,新建的模块可以简单得往后顺延。未来我们会做更好的排序管理和整理。
具体错误信息的编写规范如下:
### 4 number ID
Message in english.
比如
### 8300
Should only one camera exists, please check your project.
信息中支持使用 %s
,%d
,%f
这样的参数接收符,运行输出 LOG 时会按照参数顺序依次拼接到信息中。
EngineErrorMap 的维护
EngineErrorMap 修改后,如果希望代码中的调用生效,需要在 engine 目录下执行
> gulp build-debug-infos
EngineErrorMap.md 的修改也要跟随引擎的其他修改提交到 git。