该组件是在 UI 上执行坐标转换以及模拟透视相机下 3D 物体近大远小效果。通过事件的方式将转换后的坐标以及物体在视口下的占比返回。适用于 3D 人物血条以及姓名条之类功能。
属性 | 功能说明 |
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Target | 目标对象。需要转换到哪一个 UI 节点下。 |
Camera | 照射相机。 |
UseScale | 是否是缩放映射。如果是透视相机,勾选此项,返回一个物体在视口下的占比。 |
Distance | 距相机多少距离为正常显示计算大小。根据模型在相机下的照射效果调整最佳位置,以该位置为分界线计算在视口占比。 |
CoordinateDataEvents | 映射数据事件。回调的第一个参数是映射后的本地坐标,第二个是距相机距离比。 |
案例可参照:https://github.com/cocos-creator/demo-ui/tree/3d 的 rocker 场景。
该组件即将在 1.2 版本上移除。