2.1.2 层级管理器

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小牛编辑
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2023-12-01

层级面板 面板上主要有顶部菜单区,底部树形列表区。用来展现当前场景里可编辑的节点之间的关系。场景中仍有一些不可见的私有节点,不会在此显示。

你可以单选,多选,创建,复制,移动,删除,重命名节点,任意节点都可创建出子节点,子节点的坐标相对于父级节点,跟随父级节点移动。

面板全览

  • 顶部菜单的功能有:新建节点按钮搜索类型按钮搜索框全部折叠或展开按钮刷新列表按钮
  • 树形列表区主要体现节点的层级关系,根节点是 场景节点,编辑 prefab 文件时,自身的节点作为根节点。
  • 选中节点,节点呈现蓝底白字的高亮状态,节点的详细属性会在 属性检查器 中显示。点击树形空白区域,可以 取消选中
  • 面板按钮和节点支持右击菜单指令。
  • 面板支持键盘快捷方式:

    • 复制:Ctrl or Cmd + C
    • 粘贴:Ctrl or Cmd + V
    • 克隆:Ctrl or Cmd + D,Ctrl + 拖动节点
    • 删除:Delete
    • 上下选择:上下箭头
    • 节点的折叠:左箭头
    • 节点的展开:右箭头
    • 多选:Ctrl or Cmd + 点击
    • 多选:Shift + 点击
    • 重命名: Enter/F2
    • 取消输入:Esc

新建节点

点击 新建节点按钮 新增节点的时候,会先出现一个 输入框 要求填入节点的名称,节点的名称允许为空。 树形列表中如果没有选中项,则默认新建到当前根节点上; 如果有多个选中项,此时会新建到第一个选中节点里。

新建节点

此外节点的右击菜单中也有 新建 的入口。

右击菜单

对于 UI 节点,为了让其正常显示,它的任意上级节点至少得有一个含有 UITransform 组件,所以创建的时候,如果不符合规则,会辅助添加一个 Canvas 节点作为它的父级。

此外可以通过 资源管理器 中拖动一个 prefab 资源到 层级管理器 里生成一个节点。 可以通过 层级管理器 中拖动一个 prefab 节点到 资源管理器 里生成一个资源。

移动节点

移动分为被移动的节点目标放置节点,其中对 目标放置节点 的高度进行偏上,中部,偏下三部分识别,分别表示:

  • 偏上,将 被移动的节点 移到 目标放置节点 的上方,两者是平级的。
  • 中部,将 被移动的节点 移到 目标放置节点 的内部,排在最末尾。
  • 偏下,将 被移动的节点 移到 目标放置节点 的下方,两者是平级的。

移到节点里面

移到节点下方

搜索节点

搜索类型有:搜索名称搜索 UUID搜索 Path搜索组件名称。 其中 搜索组件名称 是搜索节点组件,可在 属性检查器 查看到组件名称,如 MeshRenderer 搜索框 是即时变动搜索的,在搜索结果中选中节点,清空搜索内容后,会重新定位到该选中的节点。

搜索节点

搜索节点

重命名节点

选中某个节点,通过快捷键 Enter 或者 F2, 或通过右击菜单的 重命名 可以进入修改名称,节点名称允许为空,按快捷键 Esc 能取消此次重命名。 不同节点可以有相同的名称。

移到节点下方