材质(Material)是独立于物体顶点信息之外的与渲染效果相关的属性。通过设置材质可以改变物体的颜色、纹理贴图、光照模式等。
本章将介绍基本材质、两种基于光照模型的材质,以及使用法向量作为材质。除此之外,本章还将介绍如何使用图像作为材质。